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《激战》虽好 但亦无需鄙视泡菜
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  发布时间:2007-04-30 08:47:48

 

    前日看到一篇名为“挑战泡菜游戏,激战蓄势待发”的博文,大意是说泡菜游戏如何无聊,如何机械、如何千篇一律云云,尽管我对泡菜游戏也不感冒,也曾深入玩过《激战》,但该文的某些观点还是有些过激、偏颇了,我甚至觉得,这篇文章的作者对于所谓的泡菜游戏和《激战》,都不甚了解。
 
    为什么这么说呢?听我细细道来。
 
    首先,尽管《激战》这款游戏是由前暗黑破坏神、星海争霸、魔兽争霸的核心制作团队成员组成的工作室负责研发的,但这工作室属于韩国的NCsoft,也就是说,这也是一款由韩国出品的游戏,而我们一直说的“泡菜游戏”,亦泛指韩国游戏,既为同根生,“激战不是泡菜”的观点显然就站不住脚了。



    其次,这位作者对于《激战》的认识也有些肤浅。的确,这是一款非常“特别”的泡菜游戏,说她特别,是因为抛弃了传统泡菜游戏以升级打怪为主线的游戏模式,而采用激烈、形式多样的团队对战、剧情探险为主线,并融入了许多经典单机游戏的精髓,如过关模式、技能组合等,也就是说,这款游戏与其他泡菜的不同之处在于战斗及探险更刺激、可体验模式更多样化,而不只是游戏环境轻松、可以在比赛中获取荣誉(引用文作者之语)这么肤浅和简单--试想一下,如果《激战》的乐趣仅是这位作者所言如此,绝对不可能成为在国外畅销的游戏。


    再一点,《激战》尽管拥有创新的游戏模式,但打怪练级为主线的普通泡菜游戏仍然有她自身的魅力和市场,至少从目前市场上的分额来看,打怪练级为主线的游戏仍然占据大多数,只是许多厂商已开始着手在这些游戏中加入更多的游戏元素,以求让玩家在打怪升级之外有更多事情可做。《激战》中有着许多较为新颖的乐趣,比如亲自操作只有在史诗电影中才会看到的巨型古代投石车、带领自己的雇佣兵或英雄独自挑战成百上千个恶魔等,但是否会得到大多数中国玩家的喜爱,在商业上获得真正成功,恐怕还要等到3月7号公测后才能知晓,毕竟,魔剑、EQ系列、EVE这样在国外获得成功的著名作品在中国都遭遇了滑铁卢。
 
    因此,我想说,《激战》虽好,尚需等待市场考验,普通泡菜游戏虽有些无聊,但仍有她的可取之处和自身市场,至少在现阶段,《激战》这类的新模式游戏和普通泡菜类游戏的共存,是网络游戏行业发展过程中必然会有的百花争鸣、良莠不齐的阶段,要想真正一分高下,或者说谁取代谁,恐怕还需要很长的时日。

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