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激战:激战十大核心竞争力-指挥
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-05-06 21:26:16

 

闲了几天我也打算继续好好的玩激战了,每天看那些比赛拉,BUILD拉,让我都快退化为菜鸟了!今天晚上我将带领自己的公会去游戏里实验BUILD玩!我发现看了太多强队的BUILD和比赛会让人变的不那么敢变化,总是跟着别人走,踏着人家的脚步,很不符合我的性格,性格是啥,性格就是动力.
 
"激战"里想成为一个指挥一个领导者需要有很多要素,公会,权利,智慧,时间,精力还有领袖魅力等等,在这样一个8个人的游戏里,做个指挥和统治个国家一样,需要有远见和抱负,等等...百晓生说我是大陆前五指挥官时,我还是狗团团长当是就很高兴,因为我很喜欢有人肯定我,当然他的鼓励也让我一直坚持到了最后,这里还要谢谢论坛很多水友在16强投票时给我的帮助.好了不忽悠了,因人而异麻,现在说下我做到现在指挥的一点感悟吧.
 
指挥的要素我也不知道怎么分首要次要,还是以阶段来说名.
第一阶段,初成立GVG 时间 BUILD 人物个性
 
初成立GVG公会时,想成为指挥官的你需要拥有固定的上线时间,和比队员更多的了解游戏,你需要知道这个游戏是怎么会事,GVG的一些窍门,总要的是配一套适合你们团队的BUILD,而这套BUILD的每个技能你都要知道有什么用,每个连锁你都要亲身尝试并且实验过,这样你才能把"它"给你那些迷茫的队员时,可以很肯定的告诉他们"这套技能我测试了一下午,绝对没问题."这样你可以在公会组织GVG时,为你节约很多集合时间.
 
BUILD,BUILD或许是"激战"中最灵活的东西了,有强的,有极端的,也有傻不啦讥的.如果你是符合第一条的指挥,那么就需要有套自己的BUILD,你的经验和你的自信需要有一套适合你们团队的独特BUILD,BUILD不并是用一套可以简单形容的,首先你该明白你的团队需要的是什么,然后还有你的团队的将来.被团队托付未来的指挥官,他是成功的.很多人盲目去练一些听说是基础团,或是"万金油"团之类的,指挥官你该问下真是需要这些吗,这样的团队BUILD会不会让游戏枯燥,还是随大流会节约很多时间?只的能把自己的时间给团队的指挥官,请你们考虑到这点,自己的BUILD能计划你的未来,而别的BUILD在关键的以后,你只是计划之后的产物.
 
我想让新做指挥官的人知道,团队核心的牢固,并不是成绩,在团队形成之初你的付出,做到你说的每一件事,当有问题时,你可以告诉你们团队,大家休息去吧,每天集合之前我一定解决,然后花时间把这事做好,这样你可以得到敬意和佩服,信任也随之而来,为团队做的事,团队也会给你足够的耐心和支持.
 
第二阶段 公会战 经验 资料收集
指挥官也是以经验来说的,当然公会战时你一个人是无能为力的,那么协调好部队做战,就是你首先要做的,作为新的指挥管你需要在部队作战时,不耐其烦的在TS里在游戏的小雷达上给队友指示,提出注意细节,团队并不是一个共生体,性格各异的人在作战时的风格都会很不一样,有些是对地图不熟习,有些或许他们还没熟习你的声音,那时你就这样你不停的说话,能让他们记住你的声音,能让第一次上战场的队员知道,他们的指挥管在注视着他们,纠正着他们每一个错误,虽然这样会让士兵变的很依赖指挥,但这个也不是坏毛病.
 
再来就是控制下情绪,指挥管可以有点小性格,在占大优时说句随便杀之类的话,但我觉得在一个好的团队,指挥管在比赛开始时需要提醒队员,不要因为对方是强队而丧失斗志,不要因为对方名次低就很轻视对方,经验给我证明这样一件事,在"激战"的比赛中,开场的精神状态对比赛是非常有影响的,那就是为什么很多团遇到秒杀团和压力团在第一时间就被打垮一样,因为你的队员还没适应对方的比赛节奏,但松懈应该是最合理的解释.
 
对指挥自己来说,情绪控制由为重要,指挥都会有脾气,但有两点很需要注意,首先你要有和你说的话一样的心态,第二可以骂人可以出粗口,但那些只是作为反应出你的愤怒,对一件事很在意,可以用比较简短的"日""我靠""我日"之类的词汇发泄下,但不要使用比较尖锐的词汇去攻击烦错误的队友,就算解释为这是我的"口头禅",或是任何什么.比赛中我们要尽力集中队员的精神,而不是让他们泄气或是做其他什么让他们在意的事分散精力.
 
还有就是无论输赢我们都该做的事.在每天开始比赛之前打一到两场有质量的热身赛,找个实力相当或是战场上的老对手,无论输赢我需要让队员们对错误的地方有认识,并让他们知道我们打过热身赛了.训练一两天后你就会发现热身赛对一个新团队的好处了.
 
第三阶段 目标 还有未来
一个团队在一个有效率的指挥带领下,选用一套适合自己团队的BUILD,从BUILD细节修改然后是BUILD应付突发情况,还有在攻击和防守时的策略,攻击重心转换方面都有大致了解后,那么你该细细的为团队未来考虑了.
 
首先你要为团队找个需要追赶的目标,什么能让你的团队士气更高涨,看的更远,我想打败使用你这套BUILD的原形公会会是件很让人着迷的事,以那样的结尾可以让人们承认你的BUILD以及你的团队,让更多的人知道,你们团队的想象力,荣誉属于团队,而团队责更会更加的紧紧的围绕着你.
 
这样光环你会满足吗,团队可以满足,而你确不能松懈,或许这时你会有点小小的压力,是成绩还是继续快乐的游戏,这时请你不要迷茫,此时你的队员也会有这样的问题,这里建议开始细细规划团队的未来,因为BUILD是自己的,所以别人的只能做参考,以你所了解的队员和大纲,当然现在你已经足够了解他们,然后给BUILD设置多几个变种,转换核心职业或是你已经隐藏很久的漏洞,多些选择并不是坏事,然后大家又开始了一段新的旅行,和刚开始很不一样,你们拥有宝贵的经验,但需要自己去摸索道理,给自己一个起点,然后画一个终点的大致方向,或许没有尽头,谁知道呢,只要可以一直走下去,我们的快乐还不是一样延续着吗!
 
和朋友一起快乐的游戏,有自己的BUILD自己的名字,让人们记住你们的团队,让你的队员围绕在你身边,"激战"的乐趣就是这样,敌人变成了朋友,伙伴变成了朋友,还能怎么样,第一算什么,我们要成为唯一.
 
以个人的经验为基础写的有很多自己的主观建议,希望这篇文章可以使更多的人想成为唯一.

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