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骑士:骑士Online: 骑士和笑傲江湖网络版的比较
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-05-13 10:36:01

  骑士有奖征文活动:资料来源:欢迎您投稿,可是有丰富的奖品哦笑网?朱雀?商门?牧人
骑士?牺牲?圆桌骑士团?梅林

游 戏 天堂 编 辑
我是笑网的骨灰级玩家了,最近又来玩了骑士,两个游戏都很喜欢,在此略作比较,不是为了争长短,而是为了双方能够更好地相互学习,打造出更好的游戏。

――――――――――――――――――――――――――――

【相同点】

1、组队

都是强调组队的游戏,强调合作和互补,而非个人英雄主义。

2、帮会

都支持帮会(骑士团)系统,鼓励玩家互动。

3、游戏规则

同样是AD&D的简化和变种,如果要玩纯粹的,EQ是最好的选择。

――――――――――――――――――――――――――――


【差异点】

1、画面:

笑网的画面技术上不如骑士,毕竟用的是EQ1的引擎,都是多少年前的东西了,骑士的天气系统也是笑网所没有的。

但是笑网美工的做工和庞大的场景、NPC设计是非常值得称道的。但是笑网的文化背景决定了他是一个画风细腻的游戏,而骑士则是热情奔放。

可以这么说,如果笑网的美工人员用骑士的引擎来做一个游戏,这个才会是一个画面上的精品。

总的来说,骑士的画面超越笑网,至少本人比较喜欢骑士的气势和风格。

2、战斗系统

骑士的一大亮点!

笑网明显比骑士要差,笑网中的攻击一旦发出,就是必中(不等于生效),没有弹道,没有地形影响,但是骑士中则不同,一个火球飞出去,很有可能另一个人跑过来给档了,对方也可以跑到树后面或者山坡后面躲过火球,这点设计是非常贴近真实的,让我赞叹不已。

笑网的战斗则非常简单了,自动攻击,按法术,也没什么近战远战,没有什么地形考虑。

3、内涵

笑网的内涵无疑比骑士强很多,但这未必意味着差距,只是一种区别,扫雷也没什么内涵,但是照样是20世纪玩的人最多的游戏。EQ中包含了西方龙枪文化,笑网中包含了中国武侠文化,玩游戏需要有一堆资料放在边上,才能够真正玩出味道。相对有些玩家来说确实太累了一点,骑士则是一种很好的补充。

4、BUG

两个游戏的系统如此相似,目前发现的BUG也如此相似,可以说笑网历史上的所有BUG都可以在骑士中找到,只不过需要略加改动而已,这点上希望骑士的运营商能够谦虚借鉴和避免笑网走过的老路,对于一些有可能存在的BUG和漏洞放患于未燃。

5、运营商

笑网一开始对于BUG的处理是绝对不够力度的,总是在玩家威胁着要离开的声音中手软又手软,才导致了后来的全民复制,修改武学,甚至取得GM权限。直到走过了一年,才开始真正体回到这样做的弊端,于是出台了举报BUG奖励机制,加大了处罚力度。这点上搜狐在开始的时候就做得很好,希望能够再接再厉。玩家无非需要一个公平的游戏环境,有时候游戏本身的可玩性倒反而是次要的。


5、场景

骑士的场景太少了,和笑网50多个场景简直没有办法比,一个玩了一年的笑网玩家很有可能还有地方没有去过,还有场景会迷路。这个也是很多玩家迷恋笑网至今的原因。

6、游戏挑战度

这点上也是笑网做得好,秦墓,蓝月,悬空,太室,少林,无一没有独特的战术要求,一个满级的ID让一个新手来玩,没有半个月一个月的,不要想真正笑傲江湖,光一个少林就绝对有可能让你挂回一级。而骑士对战术的要求过于简单,几条规则基本就能杀遍整个骑士。

7、升级难度

个人感觉骑士比笑网简单很多,笑网挂一次10%,一个晚上很有可能倒贴经验,但是骑士我玩到40还没有这种情况产生。

8、操作性

目前来说笑网优于骑士,至少热键可以自己定义,其实默认的也比较合理,而且笑网的热键比骑士多很多,鼠标用途并不是很大,这点上EQ引擎确实发挥了强大的作用,骑士的热键相对来说就差很多。笑网光聊天的热键就有十几个,密语,回复,切换聊天对象,查看聊天记录,重复说过的话等等都有特定热键,聊天十分方便,一个人和几个人同时聊天轻轻松松。而骑士......

9、通讯

通讯包括两个方面:信息和聊天。笑网的聊天是跨越区域的,信息也是,可以查到任何地方的玩家或者好友,但是骑士中这一系统无疑比较原始,不能知道其他区域的好友是否在线,不能和其他区域好友聊天等等等等。

唯一的亮点是骑士中可以知道好友是否组了队伍,还可以远距离组队

10、职业差距

笑网的职业差距实在太小,尤其是到了后期,运营商在玩家抱怨待业过多的时候却走上了失去本身特色的道路,导致可玩性降低。

骑士的职业差距到目前来说还是相当大的,希望后期不要看到勇猛的祭司,近战的法师等等。

11、生技系统。

骑士没有生技系统,笑网有攻击性的制蛊,装备性的裁缝、炼金和锻造(但是难度太大,效果太差),回复性的烹饪、酿造和制药。光生技原料达数百种之多。一年下来,锻造200、烹饪200、酿造200至今无人达到。

12、升级和组队

笑网中对于组队没有等级限制,但是实际上在经验计算公式影响下,等级相差太大了组队也没有意义。笑网高于怪物三级以后杀怪就没有经验,但是骑士还有。笑网组多了人经验变少,顶多也就30%的补偿,

骑士中组越多越好(除非怪不够杀或者钱不够分),而且骑士中组了低级的玩家高级玩家经验反而增加。不过某种意义上来说,这样有利于新手发展,鼓励老手带新手,也未尝不是一种科学的设定。

13、游戏过程

笑网的杀怪相对比较轻松,杀怪主要靠普攻,大招和异术只是辅助,不用老是按热键,自动攻击就行了。组队聊天是常有的事情,除非在高危战区。

而骑士中一旦开打,基本就应该停止聊天,否则立马就有人挂,全程热键按个不停。

这点上也没有优劣,只是一种区别。

14、任务系统

笑网采用的EQ引擎决定了他庞大的任务系统,但是有很多任务也是流于形式,没有实质意义,但是也给游戏带来了很大的乐趣,少林系列任务,倚天剑任务,变态的三十六天剑任务等等都让玩家投入了日日夜夜,依然孜孜不倦,但是Internet的发达,严重打击了任务系统,设计者希望的玩家探索和解迷的过程,最后成了一个大家比赛上网找攻略的过程,只有极少数任务狂人还在那里研究任务,然后大家照样跑一遍,这未尝不是对于Internet的一种讽刺。

而骑士注重游戏的爽快感,不需要研究太多,就能很快获得乐趣,对于休闲的玩家来说,骑士也是非常不错的选择。

15、PK

同样不鼓励自由PK,而是开放攻城战,帮会战,国战这一类型的PK,但是笑网战斗系统的简单决定了笑网不适合PK,而骑士的系统则非常适合。

笑网系统下,一个角色PK中的成绩基本决定于他的等级和装备,谁来操作影响不是很大,但是骑士就不同,玩家的操作技术对于成绩有非常大的影响。


16、装备自由度

笑网的装备过于清一色,好的就是好的,差的就是差的,想选择一下都没有余地,属性的提升基本都是共同的,很少有互补的装备可供选择。

相对来说骑士的装备属性复杂很多,玩家选择的余地很大,这也导致了骑士角色属性的多样性,


――――――――――――――――――――――――――――――――


不是很全面,想起来再写了。




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