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天骄II:火战的时代已经过去
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-05-14 08:32:55

  关键字:火战

      为什么有人一直抱着赤焰的失明不放?

      83的赤焰和48的赤焰已经不可同日而语了,被48的赤焰打怕了的人大都是从公测的时候开始玩的,那时大部分的人都不知道命中和水反的作用。游 戏 天 堂 编 辑

      而到了83的时候就完全是另一个世界了,在这个命中和水反盛行的时代,火战的优势已经被剥夺的差不多了,这就注定了火战将成为继水战之后又一个没落的职业了。以下是我的分析:(这里我们只讲职业,不讲装备)

目标的职业介绍说的很明白:

侠客:

主修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+8

主修木属性:角色每升一级最大生命值+95

主修水属性:角色每升一级最大精气值+14

主修火属性:角色攻击速度+15%,闪避率+10%

主修土属性:角色每升一级防御力+3


注意:其他职业都是每升一级属性相应的增加一定数值,只有火是固定的,从你修火的时候开始就是这么多。

      所以火在初期的优势是明显的,练级快,pk优势明显,但是到了后期,这种所谓的先天优势就越来越微不足道了!这就注定了火在后期是很弱的职业。同样,从这个介绍中也可以看出水战士更是先天不足后天又不足,而这正是水战士早已灭绝(老区出外,新区打材料的小号也除外)的原因所在。

      金和土勉强可以算是平衡,因为金是强调攻击,土是强调防御。

      木在前期是默默无闻的,和金根本没的打。但是不经意之间他已成为绝对的王者。木系的技能(仅指侠客)比较特别,打断技能比较厉害,最重要的是血舞和中毒,掉血太快,所以到了后期金打不过木是很正常的事情。土虽然可以和金平衡,但是先天就弱于木,和木还是没得打。

      五行相克只在初期优势比较明显,后期的影响是很小的。有一个词叫“勤能补拙”,大概可以理解为后天的努力可以弥补先天的不足,金木土大概可以归入此类;而火则相反,是先天优势后天不足;至于水则是先天不足后天也不足。

      总体而言,到了后期,五行的强弱可以归结为(仅指侠客):

 

      木

   金   土

      火

      水

 

      这个是总体而言,并不是针对某个个体的。

      其实最应该加强应该是水战,只是由于后期火战的地位已经很弱了,所以加强水战的必要性也就没那么重要了。

      为什么在公测的时候什么职业都有人玩?水战一点都不少,就是因为那时的职业平衡做的很好,最高的套装是52级的,也没有子技能,那才叫真正的技术比武。

      只是到了后来随着等级的提升,出了新场景,增加了高级装备和后来的子技能,把原来的平衡完全打破了,pk不再只是技术的问题,是拼装备和子技能优劣的问题。而在这方面目标做的是很不够的,最初的设计已经不能再满足现在的要求了。

      如果不改动最基本的设计,那就得在套装属性和子技能的问题上下功夫,力求做到平衡。

不知道各位大侠认为讲的有什么不对的地方,欢迎指正。

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