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命令与征服3-快攻可行性讨论
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-05-20 12:02:11

      作者: omendelay <原创>
    本人纯属菜鸟一个,此文纯为抛砖引玉,关键是大家一起来讨论,这里献丑了
    
    说到Building Rush,大家一定第一时间想起了星际时代,
    
    然而在CC3中,Buiding Rush战术就受到了很多的局限
    
    首先,对于星际来说,BR战术最重要的核心要素就是——隐秘性
    
    比如神族probe偷跑到对方基地中起光炮,如果第一时间被对方发现了,那也就没辙了
    
    我们知道,CC的迷雾系统和星际有很大的不同
    
    星际是,只要没有我方单位或建筑的地方,就是一片迷雾,
    
    这为隐秘的“干一些坏事”提供了得天独厚的条件
    
    而CC中,迷雾在探开的地方在一段时间内是没有的,然后随着时间的推移,才慢慢的合上
    
    这样,对于一个侦察很勤快的玩家来说,你在他家附近的举动很难逃过他的眼睛
    
    那么,难道在CC中,BR战术就一定不可行了么?
    
    其实也不尽然,天下没有绝对的事情,
    
    这里有两种BR方法来和大家一起讨论一下
    
    1. 先说一下GDI早期的“阴人”式BR
    
    对于相对开放性的地图,也就是非“路口”式地图,早期的偷袭还是有可行性的
    
    毕竟不是每个人都会把自己家附近的地图开的干干净净的,
    
    具体方式就是开局后第一时间 吊车,探路者 - 电厂,矿厂,探路者出发
    
    然后家里不停的补吊车和适当的矿厂,当然电厂别忘了
    
    探路者的行走路线要注意,尽量走偏僻的小路,绕着走,可千万别直接往对方家里一点,你走的路也往往是对方走的路......
    
    也不要往有矿的地方走...... 碰到GDI早开分基的......
    
    不过在实战中,往往这时候对方还没有出来探路......呵呵,实际路线还要自己根据地图拿捏了
    
    那么你的目的地是哪里呢?答案是对手家的矿的另一边.....对!我们要骚扰的就是他的矿车~~~hoho
    
    好了,你到了地方, 这个展开位置的拿捏很重要,太近了对手会发现,所以,尽量还是保守点吧,
    
    记住,看见了矿就立即稍微后撤一点展开,这一点很重要,因为,假如你能看见对手的采矿车,他就也一定能看见你!
    
    所以还是退后一点比较好,反正我们的建造范围足够大,炮台的覆盖范围耶绝对没有问题,嘿嘿
    
    然后就是展开过程,焦急忐忑的等待....呵呵,到展开完毕,你最少也有5,6个吊车了,确保全部生产好炮台备用,
    
    还有一个很重要的问题,也就是我自己经常会忘记的问题。。(汗)。。电厂的电量一定要足够,因为你将要一下子放下一大片炮台了
    
    否则空有炮台放下起不了作用,那就真是郁闷了 -_-
    
    炮台的搭配,机枪2个,其余全部为炮台(打载具的),机枪放在最前面,防导弹兵
    
    只听“哐哐哐哐”~~~ 一片声音,对手的矿坑周围竖起了无数的炮台,矿车被打得吱吱冒烟
    
    如果对方 初始 只有这一块矿,那它基本上就已经离翘辫子不远了
    
    因为对手这时候兵力基本不成规模,科技也没有上去,你的炮台还可以修,而且,那么多的吊车....补起防御来的速度....

注:文章仅供参考,不代表中华网游戏频道之观点。

    
    除了对经济的打击,更重要的是对对手心理的打击,往往这时候对方会集中家中所有兵力,猛扑你的大本营
    
    不过放心,你那么多的吊车,家里现造防御绝对来得及...不过还是那句话....别忘了电厂....
    
    如果他还在硬撑,你可以直接恶心他了,就在他家门口,放兵营...重工...直接出兵~嘿嘿
    
    但是,记住,这个招数不可连用......对手有准备了,那就不灵啦,
    
    这种阴人方式更多的是一种赌博,如果被对方发现了,......不过玩的就是这种心跳,不是么?嗬嗬
    
    2. 决战时的BR
    
    现在再来说一说稍微“正大光明”一点的BR
    
    这个比较适合NOD
    
    主要思想就是主攻对方基地,或者主力决战时的BR
    
    经常有NOD玩家会觉得GDI装甲部队跟个RIG边打边修的战术很耍赖,其实我们也可以的
    
    你有没有发现NOD重装厂的维修距离很大?嗬嗬,聪明的你一定想到办法了
    
    那就是地面主力决战的时候,在队伍中跟个基地车,
    
    决战时基地车就地展开,然后放下已经建好等待的重工厂,把重工厂当作rig用
    
    建造序列中当然也要排满防御炮台,不建议造光明石碑,一个是贵,一个是费时,激光炮台就好,还能1拖三,自动重生,补起来又快,
    
    如果能造隐型塔,那也要准备好了,落地就放,
    
    你看看这样的组合,是不是要比GDI的RIG强多了?坦克能修,建筑也能修,.....看到快被打炸的建筑,就抢先一步卖掉,还能得点小兵,
    
    一般来说,对手往往会先打你的重工厂,可是什么?才快要打爆,对方卖掉,原地又起来一座重工?嘿嘿——因为我的建筑序列中全是建完的
    
    重工....RIG能这样么?
    
    这时候...对方会有一种绝望的情绪...气势上输了...往往战争也就输了...
    
    总之一句话,就是要给对方添乱,实战中,这种战术造成的心理压力往往能起到决定性作用
    以上的都只是一个小菜鸟的一点浅见,并没有经过足够多的实战锤炼,还请各位多多指教。

注:文章仅供参考,不代表中华网游戏频道之观点。游 戏 天 堂 编 辑

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