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信仰:全面剖析精灵成长-1
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  发布时间:2007-05-24 08:53:21

 
趁维护这样长时间,我还是想写出精灵的规律所在。沉寂了1个多月,没在乱说精灵怎么长了,我是在努力养就一个好精灵!不去培养个+2属性的精灵,是不清楚它是如何成长的.也很巧的事,当我完成精灵所有猜想的时候,我也养出了40+47的好精灵,虽不是最好,也足够让我知道+2属性是如何出现,以及死亡是如何影响精灵的.

我先谈 +2属性精灵有可能的所以长法,我朋友先养了个开始是7+8就出现的精灵,后面是以6级出现+2属性一次;我这个40+47,开始是6+7,后面是5级出现一次+2属性;我了解到一个朋友的精灵开头是5+6,后面也出现了4级+2属性一次.这样推理出来,更好的精灵就是1+2,没有0+2的属性,就以每级都是追2的形式出现,幸运又要多赋予几点,这样的精灵大家可以去看 极品装备秀 里面有个27+56变态精灵喽!!(这个最能说明幸运到底能给精灵赐予几点追加效果!)也就是说,+2属性在精灵级数里面,出现越早,精灵的+2属性级数就越多.游 戏天 堂编辑

我也没浪费自己的经验,有自身经验才可以去养精灵,所以我对次品精灵也只有说个大概.不过也有章可寻,是以精灵有2级出现距离来剖析的.只要是2级出现不长点的距离相隔越短,精灵品质就越次!这样的形式不用我去细说,大家心里也有数.我以前也告诉玩家,只有2+2的精灵才有机会在以后的级数里面出现+2属性,2+1已经预示这样的精灵只有是40+39以下,这种精灵穿再多的幸运也是不会出现一次+2属性.

所有介绍精灵帖子的,对死亡是怎么影响精灵,是最说不清楚的!~我通过4个不同品质的精灵,就可以猜测死亡是如何对精灵造成影响. 我先说我的40+47,我这个开始6+7,后面5级为1个阶段,在26+33,没有出现死亡,这样推理出来,我这个精灵是要在31级出现+2属性一次,但是我在28级不小心挂了次,精灵马上就退了1级,就在32级才出来+2属性,当我后面又有5级没有死亡记录的时候,又在37级出现+2属性了,精灵没有42级,所以我的精灵只能是40+47.这个是分散死亡影响精灵的状态,我再拿我的朋友7+8的精灵来说下,后面是6级出现+2属性,如果低死亡是能养到40+46的,但是他在19+22后,这里有几次死亡,原本要25级就变成26级才出现+2属性,后面6级这个阶段分散死亡次数的更多,就退了2级,34级才+2属性,精灵后来只有40+45.我想说明分散死亡,有时候也会把+2属性推出40级以后,也会谋杀掉追加点数.总结下,大概1-3次死亡精灵就会退1级,1次就开始退精灵的级数,把整个出现+2属性的级数都往后推移。还有对精灵最致命的死亡,就是集中在1级里面的死亡,这样的死亡精灵不竟要退级数,还要马上扣除追加点数,这里我拿2个好精灵来说明,有个精灵原本是23+25的,推理出来有可能在低死亡是40+43,但在31级被恶意PK致死8次,35级又有4次,这个精灵后来只有可怜的40+39!前面我谈到开头5+6,他告诉我前面是4级出现+2属性一次,这样的精灵,低死亡是40+49,同样被恶意致死无数次,后来精灵也少了3点,只有40+46.我对我的朋友感到惋惜!在我养40+47的时候,也在升38级的时候出现2次死亡,我是不敢让它有3次以上,马上换到耐战号上,去升完38级的.我是小心翼翼,在11+13的时候已经肯定这只精灵是40+47,我是在低死亡情况才养出来的.以前我还想写篇XY是如何给精灵加点数,前面我也谈到精灵在40级里面有几个出现+2属性的关键级数,如果你忘记穿了,就是1级都有可能不会出现+2属性,在养精灵过程中,是不允许犯错误滴!~就是一次失误有时候也是致命的.

我不反对大家用最高XY去养精灵,死亡也不是什么0.01,穿了XY是把一个精灵变得更加完整,同时也要在低死亡才能变得更完善!

还有些玩家有疯狂想法,说以后有更好追加属性的精灵,我不否认,如果有40+100以上的,系统也会对所以角色,怪物的血量都有相应提高.就现在龙塔和洞穴的怪物血量都已经比以前提高不少!从某种程度上讲,效果还不是一样!说句不客气的话,你别想得太美了!^_*

QQ:8692709

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