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激战:行会战争: 激战内测玩家评价
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  发布时间:2007-06-08 08:23:31

     各位玩家,激战(GW)作为全球最受玩家喜爱与全中国最受玩家期待的网络游戏大作,依靠其出色的游戏品质与卓而不凡的游戏设计理念令无数玩家为之倾倒疯狂,其中酣畅淋漓得打斗快感更是让玩家回味无穷。而今,这款超人气大作终于被第九城市带进了—中国,它在中国得表现如何呢?请看以下这位玩家的评价报告!
    
   首先说明下玩家得具体游戏配置,HP畅游人系列个人PC、 搭配英特尔p处理器、3.06GHz、1G得DDR内存 、NVIDIA 的256M独立显卡,这个游戏配置运行激战是没有问题。下面我们从几个方面来评价下目前试玩内测的情况。
游 戏 天 堂 编 辑
   一、网络表现(笔者网通线路10M)
   11月29日,吉时12点鞭炮齐鸣,锣鼓喧天,在一群玩家的呐喊中,我们进入了激战(GW)的内测世界,开篇动画没的说,赞一个。正式游戏中,整个画面相当的流畅,没有任何一点延时拖拽的感觉。29日下午5点,随着各位拥有激战(GW)内测帐号的玩家大批的涌入,开始出现延时,掉线。29日晚8点左右,游戏高峰时段,该现象尤其明显,截止到本稿之日12月1日,该现象已经得到缓解,在此感谢第九城市的诚意和努力,同时作为资深玩家,面对网络表现问题,笔者甚为担忧,毕竟电信、网通问题困扰网民已久,不知道最终第九城市将如何解决。

   二、画面效果
   激战的画面,笔者个人认为还是不错的,拉远视角,人物不变形走样,拉近视角,人物不失真,尤其是细节处理的相当到位。通过水池的涟漪都被表现的很到位。尤其是拉近视角,微风吹过,草木随着风左右摇曳,实在是逼真之极啊。再比如玩家走进瀑布的时候,你可以听到水流轰鸣的效果;走近小溪,则可以听到潺潺的流水声;战斗中,连怪物的惨叫都十分的逼真。整个设计,突出激战的战斗气氛,突出了战场的华丽,所谓动静相宜,梦幻与残酷相融合,华丽与凋零相包容,渲染效果的处理让画面变得梦幻,变得富有神话色彩,实在是让我们领略了这种玄幻的壮丽的斗争画面。

   三、剧情剧本
   这个真的是没的说,首先剧情交代完整、清晰,最为重要的是有极强的带入感,笔者就深深沉醉在其中,以为自己是一位挽救阿斯卡隆的英雄,斩杀夏尔怪物如同切菜割草般容易,我杀,我杀,我杀!SORRY,我有点走火入魔了!呵呵!不过整个剧本、剧情设计合理,各个情节之间衔接一点都不显得突然,最重要的是通过这些合理的感染力极强的剧本设计,让玩家有了很强烈的真实体验感,这是目前其它相类似游戏的所不能给与的,就是但冲这一点,玩家已经不虚此行了!

   四、种族技能
   激战(GW)目前开放的章节中,拥有6种职业,他们分别是以战斗为主的战士;辅助魔法可以救死扶伤的游侠;召唤大地,空气与水,火进行元素魔法攻击的元素使;靠更为强大与专业的治疗服务于他人的僧侣;召唤亡灵甚至可以自爆的亡灵法师;可以转化敌人能量,给与敌人诅咒的幻术师。技能方面,激战分为普通技能与精英技能两种。而普通技能的学习与获得比较方便,可以买到相应的技能,也可以做任务获得技能;而精英技能则需要到各自特殊的地区,将怪物BOSS杀死,并捕捉才可以得到精英技能,而无论搭配几个普通技能,精英技能只可以配备一个。激战中每个角色的技能都有很多种,而每次只能组合携带8个的限制,大大提供了游戏中,技能组合的重要性。可以毫不夸张的说,每一次的任务和战斗,都意味着你要针对该次战斗的怪物或者对手做相应的调整,没有万金油的技能搭配,只有最适当的技能搭配。策略性在这一刻得到了充分的体验。

   五、任务生活
   游戏中做任务对于不少路痴玩家来说是一件很头疼的事情,的确,宏大的游戏场景中,激战(GW)是怎么做的呢? 首先在获得任务之后,会在画面右上角的地图指示上面闪一下金光,并且用绿箭头标识大体位置,这个时候玩家点M键切换地图,大地图上绿色爆炸状的标识就是任务的完成地点,这样大大方便了玩家寻找,同时组队之后会根据你的行走路线,标注红色路线图,什么?什么?你说这样你也会走丢?请问,你是不是故意走迷路的啊!呵呵,总之,激战(GW)的任务系统做的相当出色。很多玩家也比较关心游戏中的生存,这个在激战中打怪做任务都会获得奖励经验、物品、金钱,这些获得都是很丰富的。激战中打怪掉落的装备和物品还可以用来拆解,拆解需要玩家提前购买好的拆解工具。拆解工具分为普通与高级两种,他们的区别在于可拆解装备次数上以及分解的物品质量上。拆解得来的是制造武器和铠甲的材料。玩家在得到这些材料的时候可以找相应的NPC区制造。而制造的武器是可以用来交易的,但要注意的是精炼过的装备是不可以与玩家交易,只能卖给NPC。为什么不能交易?因为上面已经打上印记了,你的私人物品怎么好意思给别人呢?呵呵!

   六、操作系统
   激战在操作性方面做得不错,为了体现更好的战斗性与观察视角,激战采用键盘,鼠标双重控制的设计。键盘可以完成常规动作,而鼠标可以精确的旋转到高速移动的敌人身上。激战的视角可以进行较大面积的拉伸操作,这样可以让玩家居高临下的区观察战场地形于战斗情况。各操作管理系统,都被整合到屏幕左上角的一个综合控制键中。点击他可以下拉出人物属性栏,物品栏,任务记录,组队面板等,更加节省了空间。但是通过内测我们也发现了一些小问题,一、添加好友方面比较困难,要输入对方的姓名,而国内很多游戏右键点击玩家之后都有添加该玩家为好友这一设定,建议可以改进。二、聊天频道建议聊天频道虚体化,或者增加下拉缩伸,可以自由调整聊天频道对话框的大小。(这一点经证实,快捷键SHIFT加~键可以把对话框缩回去)三、键盘操作系统定位不准,存在一定的延迟,这个不知道是网络问题还是笔者的操作问题。
  
   七、综合
   激战在各方面的整合来讲,个人觉得相当的成功,特殊的操作系统对应的特殊游戏设计理念取得相当的成功,但是游戏客户端新技术没有应用,笔者安装完毕之后,文件夹高达7G左右,--!汗!希望正式公测之后新技术可以尽快的应用到其中,70K左右的客户端,100M左右的地图更新,安装一个迷你桌面游戏也不过如此,赞一个!同时我也看到了第九城市的诚意,一进入游戏,内测的第一时间技能不能使用,这个BUG从发现到解决用时3小时,在解决的过程中,不断出现对玩家的抱歉,让我感受到了第九城市的诚意,至少不论这个游戏如何,单纯的从对玩家的尊重这个方面第九城市让我看到了未来的期望。

   最后评价(单项满分10分)

   网络表现7分(网通用户据说很卡)
   画面效果9分(难道你要它象PS3么)
   剧情剧本10分(史诗级的宏大场面搭配波澜壮阔的剧情,赞一个)
   种族技能10分(我的地盘,我做主)
   任务生活9分(百事如意,生活无忧!貌似百事是第九城市的激战(GW)合作伙伴,难道--!)
   操作系统8分(生活不尽如意,但是创新依然无敌)

   总分60分,最后得分53分(高票通过一干玩家的疯狂激战,没有辜负我们的期待)

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