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激战:行会战争: 不打无准备的激战之一:游戏心态
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-06-09 17:47:34

 

对于激战的特色,我认为没有必要多说,因为一个游戏的灵魂就是它的特色系统,系统决定游戏的可玩性,激战以华丽的画面,丰富的剧情任务,多样化的职业搭配以及方便的操作,成为2006年全球最为瞩目的热点,其可玩性比起WOW有过之而不及,和DDO相比则各有千秋。但是,我认为这些都是先天的,一个成功的游戏最重要的是运营商的服务。不过,以九城现在的实力,相信激战也一定会成功的,起码1-2年是没问题的。这主要是因为现在九城运营的WOW正在走下坡路,所以才会有这样保守的估计的。

一个游戏说再怎么好,也都需要运营商去努力运营,去掌握好游戏系统的平衡度,去正确引导玩家体验这个游戏的魅力,这样,激战才能长久不衰……话有点扯远了:)因此,我认为玩家要真正的体验游戏的乐趣,那就是要抱着探索的精神进入游戏,而不是一开始就找什么功略研究,翻遍官方所有网页,那样玩起来就太没意思了。用你以往的游戏经验去探索激战,在和朋友交流中增长友情,在与队友配合中学习游戏,在解决疑难中获得快感,我想你一定会体验到游戏的真正快乐的。请记住:我们要玩的是自己的游戏,而不是别人的游戏。游 戏 天 堂 编 辑

转自:http://51gw.blog.sohu.com/

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