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征途:征途经济学——谁和谁的博弈!
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  发布时间:2007-06-12 19:34:31

 

   关于征途的经济系统问题

最近很多人都感觉自己在游戏里面的利益受到了损失,不管这种损失是金钱、时间还是精力。总之骂者有之,离开者有之,但是回首过往,我觉得其实这些损失都是早有预兆的。而且如果大家正确对待,是可以避免的。所以特地来说说,我所理解的这款免费游戏。


首先,征途是不是免费游戏?如果从商家的趋利性来看,它无论如何不可能免费。但是我们应该怎样来理解免费游戏的收费模式,从而让自己明白消费、合理消费呢?如果仅仅认为商家的手段就是通过拉大RMB和非RMB玩家之间的差距,来诱使玩家投入资金。我想这样的商业模式未免过于简单,而且极容易出现不可逆转的严重问题。
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而种种迹象表明,征途的方向并非如此。虽然说最近绑定保险、调整爆率和时间,强迫捡垃圾等更新内容,形式简单而粗暴,很不友好。但在我看来,并不会造成玩家的大量流失。因为征途显然正在逐步靠近这样的一个原则——游戏商家在游戏中发行的虚拟货币量必须小于游戏玩家在游戏中消耗的虚拟货币量。因为归根结底,游戏商家的利润,就是玩家用真实货币来填补虚拟货币补充不足的空间。只有所有玩家每天在游戏里开箱子、转盘子、充宝宝、买衣服药水的消耗大于他们能从捡垃圾、做任务、领工资等等途径得到的虚拟货币,游戏公司才能有钱赚!注意!这里必须把玩家做为一个整体来考虑,不是说RMB玩家每天不去打多少直接的银锭就会导致他们多冲值,因为他们还可以通过贩卖高级道具来弥补自己的亏空。所以成熟一点的游戏公司在考虑控制虚拟货币差额的过程中,必然会打击到玩家层中的方方面面,但绝不会赶走那些利润玩家和他们的下游玩家!我相信这就是现在免费游戏一个很重要的特点。


现在说说为什么征途最近的一系列更新,都是围绕着控制虚拟货币差额这个问题来进行的,而又不会影响到实际生产公司利润的玩家量~


1、绑定保险(过去的过渡发行不可避免的在赚到2000的同时却让人钻了更大的空子,现在必须让大家强制消费而不是兑换成线下资金,导致自己的差额流失。)但这不会影响到那些并不卖保险的玩家,他们的保险钱大部都开了箱子,打了装备。所以说消耗掉了没问题,但是你拿去卖就不对了。46配比相信是征途在参考了大量数据后的结论,对利润玩家不会有太大影响。


2、调低爆率(直接减少产出环节)但是,很明显,随着周年活动的展开,调低的那点爆率,恐怕还不足以抵消大家领到的活动奖金。当然,新区老区是有区别的。利润玩家处在生产环节的上游,他们大部分刷的是BOSS,对此无感觉。


3、太庙(这是再为大家增加一个砍杀的项目来消耗药水和打装备的材料,而且还能对每个区的至少6-8个国家多实行2%的税率,不要小看这微不足道的一点点哦~说实话,如果我是策划,我把不足500砖的税率定到20%~这样更多的人才会警觉到保护太庙的必要性,爆发更多的争斗,消耗更多!而且太庙还涉及到的运镖等事务,关系越复杂,越能更大程度的消耗虚拟货币,制造货币差额),增加国战、国家任务等等,基本都是这个模式。从盈利的角度讲,这些项目所带来的娱乐性,我看是很其次的,但是对利润玩家是很重要的。


4、国王募捐、优惠转生、增加马匹、马匹装饰,所有的一切虽然都是为增加消耗,制造差额而产生的。但同样在一定程度上起到了吸引玩家的作用,所以都不会造成利润玩家的流失。


还有一些明的或暗的更新我没有写了,但是大家都可以看出总体原则和调整对象的区别。


虽然我没有数据,但是从市场物品价格可以看出,因为玩家的“辛勤”劳动和集体智慧,以上这些更新措施收效不大。所以征途公司不得不使出了控制刷怪时间的手段,来剔除这些在目前市场状况(通货膨胀,老区大多如此)下不受欢迎的人。不要说什么金银兑换比率变化不大,那只不过是因为还有大量银锭囤积在线下的待交易市场。因为我们不可能指望征途公司通过降低金价来和打钱者竞争。最有效的手段就是通过自己的优势地位来驱逐他们。


但是我原先的估计征途公司会采用一些比较温和的手段。比如实行“动态爆率”(调整活动奖金意图真的太明显了)。照我的考虑,如果以每三天或者一周,一个服务器玩家总体货币消耗量的平均数,来设定一个可接受的虚拟货币发放量。那么,这个随时变化的爆率,既可以神秘地控制住玩家所得,又可以增加刷怪的不确定性,还不会引起太大的反对。而且我相信这个方法虽然比较麻烦,但是在技术上是可行的,同时从长远看,对一款免费游戏也是有益的。当然,怎样控制每个玩家能分配到的数量,如果征途的IP检定程序是稳定的话,到不妨可以考虑这个办法。


当然,我不是专业的游戏策划,甚至也不是什么聪明人,说这些有点代越跑组的嫌疑。还是再写一些对未来走势的看法吧~


现阶段征途既要控制生产,又要促进消费,作为最有人气的新型免费游戏(区别传奇等),不断更新是必须的,因为征途公司缺乏这方面的经验,说的直白点就是和职业玩家斗争的经验。但是就和这次一样,我看斗争都只是短暂的。经济事务就是一个大循环,只不过是在不同的玩家与同一个公司,或者同一个玩家与不同的公司之间产生。所以,论坛有怨言的兄弟们,大家可以等一等,不要慌着卖号什么的,征途做为一个勤奋更新的游戏,一方面固然是他们的不成熟,但另一方面也说明他们还比较在乎这个产品。所以以后的机会还会有的,至于什么时候,我就不好说了,因为这都看老史同志了~让我们看看老史仅仅是一个高明的营销心理专家呢,还是一个有谋略的游戏行业战略家吧!


最后说说,为什么目前游戏会出现这种状况。我曾经认为征途的自然衰减期应该还没有到来,看来是估计错了。因为我用的还是老眼光。在现在游戏行业竞争如此激烈的情况下,一个游戏的暴利(对打钱的来说)时代,看来已经缩短到半年时间。天下有没有白吃的午餐?也许有,但即使我有幸吃到了,也会乘老板还没找我收钱的时候赶紧闪人~~~~~~~~~有这一顿不代表还有下一顿~所以关键问题不是吃什么和怎么吃,而是要注意观察老板什么时候准备认真收钱了!(不光是征途~)


好了,废话太多,祝愿大家在现实生活中幸福愉快~~~!!!

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