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问道:纵论问道5大职业(新手必看)
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  发布时间:2007-06-15 08:37:00

 

大家好,偶是林海雪原的71级小水 雨何时停 ,介于学习工作比较忙,所以等级升的很慢,玩问道也有一段时间了,针对当前问道游戏中的5大职业的平衡性一直有话想说,现在问道中的职业平衡性确实存在很大问题,说的不对的地方还请大家多指教。



    先说下金。金目前是问道游戏中最火的职业,大约40%的玩家都选择或者重新练金这个职业,金的强大主要在与他的封系技能遗忘以及前期相性优势所体现的高法术攻击。遗忘这个技能确实十分实用,偶昨天还看到17173上的一篇文章说最模糊的职业“金”金的障碍技能是遗忘,使被施用者有一定机率遗忘当前使用法术和招式。是个好技能,最大弱点就是只能是遗忘当前的技能,那下一轮呢?再用一次?显然不行~!不知道这位朋友是否真的玩过问道,在游戏中测试后得到的对遗忘的效果应该被真实定义为:被施用者将完全遗忘法术攻击和其他战斗指令,有很小几率对目标进行物理攻击!至于你说的下一轮再用一次云云,实在不懂什么意思。所以说遗忘这个技能实在是十分实用。再着金相性提升法术伤害,使得金在90级以前的法术攻击十分强大,练级速度很快,游戏中经常会看到喊只组法金练级等等,这对其他职业的发展很不利,另外金的辅助技能是提升物理攻击力,也很实用,有些金+土相练成力金,配合这个技能和遗忘技能,也十分强大。单纯看物理伤害,甚至高过土系。金系的唯一缺点就是防低血少,现在的金为了先出手,尤其的PK,都是2灵2敏的加点,高速度更是使金的安全成为隐患,但法师系的职业就是这样,想做个高攻法师就不能怕牺牲:)游戏 天 堂 编 辑


    再说下土,土是目前唯一可以与金抗衡的强大职业,土的封系法术混乱也十分实用。在许多战斗中,如杀星,杀鬼甚至打BOSS,混乱可以大大提升打怪的速度,怪物自相残杀看起来也十分热闹,但唯一的缺点是被混乱的单位是100%会使用物理攻击的,遇见物理的攻击的BOSS在数量很少的时候还是很危险的。土相提升物理攻击力,使得土的物理攻击力高的惊人,土的等级提升速度也很快,往往也会看到喊组砍队去***练级的的情形。在PK上土的实力也是最强大的,由于现在除了木的所有职业都开始对速度很看中,并且多数的土会在61级以后加火相,所以在PK上,土的实力的确很强。土的缺点和金一样,防低血少,那就配和JP宠物来祢补吧,因为土都是有钱人嘛!(很少用法药,地球人都知道:))


    木系职业也是很有人气的职业,木的最大特点是没有封系法术,他的封系法术是中毒,中毒情况下的对手可以使用各种命令,所以在PK上木还是很吃亏的。但毒的攻击还是无庸质疑的,并且对手还会在未来几个回合内持续掉血,在杀怪上效果很好。有于木相是提升气血,再加上木的辅助法术加血,就注定了木职业的特性,因为毒的伤害效果是根据技能等级决定,所以木的加点都是以体敏为主,甚至全体,使得木完全的成为了一个肉盾医生。而毒的攻击效果也比较不错,所以木在任何地方都有立足之地。


    再来看看水,偶就是玩水系的,水的封系法术是冰冻,被冰住的敌人将无法使用任何指令,可被冰冻的目标任何攻击都无效,等于有了个无敌做保护,这让水有点郁闷。但冰冻住的目标是不会和其他职业的封系法术冲突和重叠,这是冰冻最大的优势,也就是说冰冻的目标是不会做为其他玩家的攻击目标,这会在杀星杀BOSS等战斗中起到很大作用。水相是增加防御力,这使得水系生存能力在所以职业中是最强的。但水系缺点就是攻击力低,敏捷在游戏中的重要性不言而喻,所以在敏捷必加的前提下体制和灵力上水就必须有所取舍,+灵的水攻击上比金还是差很多,而防御又不是特别高,显得有些模糊,所以更多的水都选择2体2敏的加点,突出水防御高的特点。但由于现在金对其他职业的歧视使的水的练级速度很慢,这也是水系最郁闷的地方。偶就经常遇见练级时的尴尬,甚至还被金系骂让水滚!玩游戏大家要的是开心,练级都希望速度快这没错,但偶敬告那些自以为是的金,不要太嚣张了,玩个游戏还不至于吧。


  最后说下火,现在问道中的火已经不多了,火这个职业现在看来注定是个鸡肋职业,要想更多的招回火系职业的人气不更改技能恐怕在过段时间火这个职业就要在问道中消失了。火的劣势就在于其封系法术昏睡。不知道是游戏的设计BUG还是就是这样定义的,大家都知道昏睡只要受攻击就能醒来,但更让火不能接受的是只要当前回合没有结束,不管对方的出手顺序如何只要醒来就都会有很大几率执行当前输入的命令,甚至在昏睡之前输入使用道具的命令即使被睡了依旧可以使用道具。并且只要受攻击就醒实在无法和金系遗忘的作用相提并论。火相的作用是提升速度,火的速度在问道里最快这没的说,但其辅助技能竟然还是提速,这个技能对于组队来说会起到作用,但对于本身速度就快的火来讲却没什么意义。攻击不如金土高,防御没水高,血没木厚只有速度快却总是挨打最多,确实使火的生存能力存在质疑,现在杀星更是没有火存在的价值。现在随着等级的提升,金和土都加火相提速,火的速度优势在一点点变小,而就算到了90的火加满了金相把攻击提上去了,但郁闷的昏睡技能依旧无法让火立足,只能期盼游戏的开发人员对游戏的平衡性做调整了。


    下面是对职业平衡性更改的一点建议,希望大家多多指正。


    1、提升火系昏睡技能的效果,被昏睡的单位受攻击会受到25%的额外伤害,同时被昏睡的单位在醒来后在当前回合只能使用物理攻击。2、更改火系辅助技能加速的技能效果,加速的同时提升队员物理攻击的准确率。3、提升水系冰冻技能的作用范围,使冰冻可以对本方队员和宠物使用 。4、降低金系遗忘技能的技能效果,被遗忘的单位有40%的几率对当前目标使用物理攻击。


    玩了问道这么长时间,让偶感触很多,尤其是认识了许多的好朋友让偶很开心,谢谢你们长期以来对偶照顾和帮助,祝你们天天开心,装备全极品,宝宝全天技。也祝所有的问道朋友游戏开心。(写的不好,不对的地方请多多见谅,谢谢了)


 

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