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激战:激战: PVP教学1-跨越门槛新手勇敢尝试PVP
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-07-16 08:47:19

 

PVP教学指导

· PVP我不怕!丢除对激战PVP的误解

「PVP很恐怖」或许是许多玩家不肯接触PVP的主因之一。但是,PVP真的有这么恐怖吗?答案是「否」,其实PVP本身一点都不恐怖,因为它只是游戏当中的一个环节,那么会令人认为PVP恐怖的原因就源自於其他玩家所给予的压力,害怕打得不好会被骂,抑或认为外国玩家太强,自己打不过,也有其他零零碎碎的原因,那么该如何去克服呢?这个答案很简单,只要让自己变强就行了!或许这时读者会想「如果变强有这么容易就好了」,有些人玩了很久,对於PVP仍然只是一知半解,但是有些人却能够在短时间内成为相当有实力的玩家,这是为什么?这个问题问得很暧昧,有些人确实是比较聪明,但是绝大多数的人都是经由努力而成,而他们发展得如此迅速的原因或许就是掌握到重点与进行的步骤. 游 戏 天 堂 编辑

·掌握各职业的技能类别,於无名岛上进行技能模拟

在开始投入PVP之前,我们要先进行一些准备工作,这个工作能够加强你的瞬间反应,在看到对手所使用的技能就能及时猜出他的整个组合。 激战当中,除非是有着特殊的诉求,否则大多数的技能组合都是朝着一个大方向迈进 ,例如对方使用了中断技能,那么他就会有7成的机率是中断系的组合;所以,为了能够加强判断力,必须要先对所有职业的技能做一些基本的认识,不论你今后是否会使用到,不论它的强弱与否,都应该要对它们打声招呼。在看完全部的技能之后,为了做更进一步的了解,可以去「无名岛」 (巴萨泽圣殿北方区域)测试该技能的作用、伤害、范围以及持久性,打个比方,例如战士的技能「我是最强」与元素使的「冰之尖刺」看似都属於「范围技能」,但是经过实际测试之后发现「我是最强」的作用范围为三圈,而「冰之尖刺」的作用范围却只有两圈。(以上提到的圈数为无名岛的范围测试区单位,以红色的线画成。)

 

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· 新手第一步「随机竞技场」。八种技能该如何选择?

在对所有的技能进行过基本认识之后,应该已经确定好自己想要朝向哪一个方向发展了,那么现在需要的就是将「8张拼图」拼入组合,但是,对於第一次接触PVP的玩家,随机竞技场是必经之路;而在随机竞技场中的游戏,组到的队友是好是坏,完全无从得知,而大数刚接触PVP的玩家往往只会针对完全攻击或完全防禦进行组合,在这种太过偏向於任何一方的情况下所造成的后果,就是往往会在另外一方面有着致命性的缺陷!

例如完全属於攻击的组合下,会忽略了本身的防禦,而在没有僧侣队友的情况下易被对手轻易杀死;而完全防禦的组合则是缺少了伤害对手的能力,当对手发现自己无法打死你之后,目标往往会转往其他队友,而这时你也无法造成强大的伤害来击败对手,就在这么被对方暂时搁置的情况下队友一一死亡,最终自己还是无法逃过死亡的命运.所以在拼组「技能拼图」时,除了杀伤力之外还必须要考虑到自我保护的能力,因为就算组到了僧侣队友,但敌人一对他集中火力,是否会造成僧侣自身难保呢?而在这补给中断之时,一个没有自保能力的技能组合,就会让你置於危险之中;又或者,该僧侣所具备的是惩戒系的攻击技能,也无法提供补血或防护的帮助。所以在随机竞技场这种生死听天命的地方,还是依靠自身的自保技能较为恰当。所以建议在技能的分配上是以攻击与防禦5:3的方式进行组合。

 

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· PVP是否应该携带复活纹章呢?

说到随机的组合配法,那么就来谈谈最近时常出现的话题「是否应该携带复活纹章」吧,这个话题其实十分有意思,因为是否携带是个人的选择,只能推广并不能强求,不过基本上笔者是坚持:在随机竞技场中「复活纹章」绝对是个必备技能!不过也有少数的特例,稍后会慢慢的提到,我们在这边先来谈谈为何「复活纹章」是必备的理由吧。

首先,因随机竞技场当中队友的强弱实在只能听天由命,你为了多带一个技能而删去复活纹章,反而因此损失了复活一个队友的机会,但不管再如何弱小的队友,他的八个技能绝对会比你牺牲复活纹章而放上的那一个技能强上许多!加上多一个队友也可以分担你所受到的伤害,若他有500的血量,那么就可以替你承担超过五百的伤害!接着,就算你放弃了携带复活纹章,你能保证你多携带的那一个技能能够确保自己不会死亡,能够确保会因为多了这一个技能而能秒杀对方吗?谁也不敢保证对吧。再来,我们使用人数的计算方式好了,若对方4人皆携带了复活纹章,那么对方就总共有八条命,也就可以看作对方有八人,而我方若只有两人携带,就成了6打8,也就是我方所要造成的伤害必须要比对方高出大约1000点才可以勉强打成平手!光是以上两点就能够证明了复活纹章对於胜负有着极大的影响力。是否携带,依然是个人的选择。

· 二个不用带复活纹章的特例

接着,我们来讲讲特例,其中一个特例就是僧侣!为什么僧侣可以不用带呢?答案是因为通常僧侣都是被对方集火的对象,要是自己死亡的话,根本就不用说复活了,连补血都不行,更何况当队友A死亡后还要照顾队友B,很难抽空出来做出复活的动作,那么不如将复活纹章改为放回收能量或者补血的技能来提昇维繫队友生命的能力,一个好的僧侣他牺牲复活纹章的空间所放的技能,若是能够减少或弥补队友超过500的伤害,那么带不带复活纹章也就没有显得那么重要了,你或许会想说500的伤害有这么容易减少吗?那么就清清楚楚的算给各位看吧,假设多带的技能为僧侣技能「幸运逆转」,当队友受到伤害时可以减少队友所受伤害的一定数量并且回复体力,若是受到100的伤害,那么幸运逆转减少50伤害并且回复50体力,这样就替队友分担了100的伤害;假设替换的技能为治疗病症,若队友受到的病症为持续10秒的中毒(中毒的体力衰退为4),当你在第一时间发现并且解除,那么这10秒的伤害80(每个衰退每秒扣2,衰退4,持续10秒,因此2×4×10=80)加上治疗病症回复体力50,那么就减少了队友130的伤害!在这样稍微计算之后就可以知道,能够不带复活纹章的特例还是存在的。

第二个可以不用带复活纹章的特例,就是身上携带了可以替代复活纹章的技能,例如僧侣精英技能「坚毅灵气」就是一个非常棒的技能,但是相较之下他也是有缺点的,例如当碰上会拆除加持的对手时,会导致这个技能被拆除,接着被拆除此加持的队友便会重归死亡使得这个技能形同虚设;还有,维持加持状态时自己的能量再生会减少1因而降低 MP回复的速度。此外,由於只能携带一个菁英技能,带了坚毅灵气势必得放弃其他精英技能…等等,这个时候就看各位认为自己适合哪一种玩法来做选定,不过笔者还是最建议大家使用复活纹章。

 

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