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激战:激战: 飞刀出手,见血封喉-浅谈最近激战中流行的幻元秒杀团
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-08-08 21:37:13

 

                          飞刀出手,见血封喉

                         ——浅谈最近激战中流行的幻元秒杀团

  秒杀,这个源于网络游戏的词语,最近在激战又再度中蔓延开来。

  秒杀,顾名思义,就是在最短的时间里,集中最强的火力,瞬间击杀对方队员。要做到秒杀,无外乎两个关键:1.在最短的时间里集中火力。(激战中就体现在CALL里)2.要有绝对的火力输出。(激战里这就决定在BUILD里)

  关于CALL和BUILD的问题,以后会有详细分析,现在大家先一起来看看秒杀团。

  纵观最近国服的秒杀团,最常见的就是幻元秒杀团了.

  首先来看看这个秒杀团的职业搭配及相关BUILD(仅共参考):

战士/刺客(瞬移追杀):瞬移(精英),黄蜂尾刺,银翼斩,猛虎姿态,公牛冲撞,冲刺,治疗纹章,复活纹章


战士/刺客(瞬移击倒):猛扑(精英),醉拳,碾压,锤子重击,催命,急冲,治疗纹章,复活纹章


幻术/元素(牵制防御):能量潮涌(精英),闪电球,闪电冲击,狂风,法力燃烧,牵制,失魂,增益粉碎


幻术/僧侣(牵制防御):能量潮涌(精英),增益粉碎,羞愧,牵制,法力燃烧,,庇护之盾,复活,挫智号叫


元素/僧侣(火力输出):法力喷涌(精英),闪电球,群疗,闪电冲击,眩目之光,闪避结界,复活


元素/僧侣(专职跑旗):法力喷涌(精英),闪电球,疾风术,群疗,治愈之风


僧侣/刺客(主力防御):祝福圣光(精英),运势逆转,虞城纹章,精神链接,祛病术,逃脱,影返,新生

僧侣/刺客(主力防御):祝福圣光(精英),运势逆转,虞城纹章,生命鼓舞,祛病术,守护之灵,影返,逃脱

  下面就来分析一下这套BUILD的战术:

  从这个BUILD组合来看,这是一个从平衡团演变过来的秒杀团,把两个游侠职业替换成了两个幻术。这就从一个平衡团转化成了秒杀团。

  前场两个战士依靠刺客的影术,能够快速的瞬间转移,再配合战士击倒或稳定的高输出,能够很好的配合主CALL。由于本人是战士出身,下面和大家一起讨论一下这个团里的两个 战士。这里的战士放弃了常用战士的以力量和武器专精为主的配法,专而变换成以战术和武器专精为主的配法。

  首先从战术上分析:由于是秒杀团,需要以最快的时间,集中全队中最强的火力。传统的战士以怒气技能为主,也就是说需要一定的时间积累怒气,才能释放技能,而且怒气满了之后不能依次释放几个技能,中间还要再次积累怒气。这对于需要瞬间释放技能的秒杀团来说,就算一秒钟的时间也是致命的。于是,传统的狂暴战士已经不能在适合这个秒杀团。而战术的技能都是以蓝为主,如果蓝充足的话,可以一口气放完。这在时间上,战术战士就比狂暴战士更能配合秒杀的战术。

  其次从攻击输出上出发,来看看两种战士的攻击输出。(最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态)

锤系:

1.背击(Backbreaker) [锤术技能] {精英}背击命中时对目标造成 (1~21) 额外伤害,并且使其倒地 4 秒。

2.重锤(Mighty Blow) [锤术技能]命中时对目标造成 (1~32) 额外伤害。

斧系:

1.剖脏(Eviscerate) [斧术技能] {精英}
命中时对目标造成 (10~42) 额外伤害并使其目标遭受「重伤」病症,降低敌人的最大体力 20% ,持续 (5~21) 秒。

2.处决(Executioner‘s Strike) [斧术技能]
攻击命中时对目标造成 (10~42) 额外伤害。

剑系:

1.龙斩(Dragon Slash) [剑术技能] {精英}命中时对目标造成 (10~34) 额外伤害并且获得等同于 (1~4) 次累积的怒气值。

2.最后一刺(Final Thrust) [剑术技能]命中时对目标造成 (1~43) 额外伤害。若该目标体力低于 50% ,则其受到的伤害加倍。使用此技能会失去所有怒气值。。


战术:

1.猛扑(Shove) [技能] {精英}此技能发动后,所有非攻击性的技能在 (10~6) 秒内无法使用。碰触目标敌人对其造成 (15~63) 伤害并且将其击倒。此技能将消耗所有怒气值。

2.醉拳(Drunken Blow) [近身攻击技能]命中时对目标造成 (10~34) 额外伤害,而且使其遭受以下其中一种病症:「重伤」 20 秒、「虚弱」 20 秒、「流血」 25 秒、「残废」 15 秒。在酣醉打击之后,你将会暂时倒地。


  以上全取最大值,且只考虑一次性输出,输出对象不带任何负面魔法(既技能到15点时的伤害计算)

锤系:21+32=53

斧系:42+42=84

剑系:34+43=77

战术:63+34=97

  从以上的对比可以看出,在战士几个主要攻击输出技能中,战术输出不但没有低,反而有一定优势。这又进一步肯定了战术战士在这个秒杀团中的优势。


  相对于前场战士的近身攻击,中场则是远程攻击为主的法系布衣的天下。

  在这个秒杀团中,中场是整个团队火力的主要输出点,也是最为关键的地方。俗话说:得中场者得天下!在激战中也是这样!中场的两幻一元,负责整个队伍的大部分工作:主CALL,牵制,防御,秒杀等等。因此,中场队员的操作相对来也要求最高。其中一个元/僧主要负责跟CALL,通过使用狂风,闪电球,闪电冲击等技能输出火力。两个幻/僧则主要通过牵制,羞愧,法力燃烧和挫志号叫这些技能来牵制对方僧侣,给对方后场尽可能的压力。


  后场则以两个僧/刺为主,负责整个队伍的补血防御。还有一个元/僧则主职跑旗。由于和平衡团差不多,这里就不在说明。


  下面是本人对于关于幻元秒杀团,要注意的地方的一点看法:

  首先是关于战士。由于是秒杀团,中场布衣全线上压,后场的支援在一定程度上不能及时送到前场甚至根本不会送达。所以,前场战士的生存能力十分严峻。两个战士都带上了治疗纹章,来帮自己及时补上血量。并且战士不能太恋战,过渡的深入对方腹地,不但不能杀死对方,反而带来的只是被CALL秒杀!所以战士在捎扰对方布衣的同时,不要拉开与自己中场的距离。在主CALL下令前,战士要尽量保留蓝,要能保证在跟CALL的时候能迅速的放出一套杀着(通过很多录象的观察我发现,前期战士几乎是不用什么技能的,只是在用普通攻击佯攻,一到主CALL令下,一气呵成,配合中场秒杀对方)

  再看两个前场战士的BUILD配合:

  锤战,以猛扑和锤子重击的击倒为主,再配合碾压的重伤和醉拳的症状,尽可能的 削弱对方血量;而剑战则补刀为主,开始通过猛虎姿态和银翼斩输出攻击,然后通过黄蜂尾刺的番倍攻击和公牛冲撞的击倒来追杀对方.

  操作分析:在跟CALL的瞬间,两战士通过催命迅速移动到对象旁边,锤战迅速跟放猛扑,碾压,醉拳;剑战则迅速跟猛虎姿态,银翼斩,黄蜂尾刺,由于醉拳后锤战会倒地,在起来之后可以通过锤子重击来再次击倒对方,然后再碾压,醉拳;剑战则可以配合公牛冲撞来击倒.

  锤战:催命-猛扑-碾压-醉拳(倒地)-锤子重击-碾压-醉拳(由于锤子重击和猛扑都要消耗所有怒气,而猛扑是用蓝的技能,在怒气满了的时候也可以把锤子重击和猛扑对换,尚在研究中)

  剑战:催命-猛虎姿态-银翼斩-黄蜂尾刺-(如逃跑)公牛冲撞

  其次是中后场的站位。由于中场元素带有闪避结界,在遇到对方战士捎扰时,应当尽量在结界中和对方周旋,而两个后场在没有遭到对方CALL时则可以在结界后面一点。尽可能的保证所有布衣都在自己的治疗范围之内。并且和上面战士一样,在没接到主CALL命令时,只能以牵制技能为主,尽量保证足够的蓝来准备跟CALL.


作者:旗木小蛋蛋 出自:珈蓝翔空军事学院

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