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问道:所有职业加点以及PK王道!
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-08-09 15:23:55

 

    《问道》是我家,大家都要爱护他。


    本人玩《问道》很长时间了,总结出一些加点和PK的经验,希望能给新手或老手们一定的建议和帮助。呵呵,废话不说了,切入正题。游 戏 天 堂 编 辑


    《问道》这一游戏PK就看第一回合了,可能一写老玩家知道,PK就靠配合。


●冰混封睡→敏控高手:队伍里的打手或是冰混封睡手。所谓冰混封睡手,高敏,高道,队伍里的主宰者!建议练法:


金:4敏(火金相):高敏,可以在有高敏火的队伍里成为第2速。主攻道行,速度。


水:4敏(火水相):高敏,队伍里的控手,在第一回合稳定胜举。主攻道行,速度。


火:4敏(火金相):高敏,成为队伍里的第一速,在第一回合帮队友加速,第二速和第三速放封冰混,在第一回合稳定胜局,本人只建议火全敏,因为除了睡打BOSS,除了速用PK,火基本没用。你如果不全敏连速度都没了,你还练什么火?努力速度速度!


木:绝对不建议练敏,毒不至于秒同等人,心要在每回合后期拉才起得到作用。


土:3敏1力(火土相):敏高,建议有钱人练此练法,敏土,带好武器好装备,带连击,加土相,和普通的力不会有多大的区别,但是敏又超高。在队伍里可以起混手和打手的作用。主攻道行,速度,伤害。


建议:如果一个固定队伍有一个很速度的4敏火,可以改4敏为3敏,而加灵或加体。只有最快的火是队伍的主宰者。火提速。


●无敌打手→力系高手:队伍里的打手,或慢冰混毒封手。应为此类玩家速度较慢,所以必须高道,穿高异常抗装才能发挥最强的“力”!建议练法:


力系不居于土系,其他职业照样可以练力,区别只在异常:封、毒、睡、冰、混,提状:功、防、心、闪、速。所以分出了,力土,力水,力木,力金,力火。力在打BOSS中,群P或单P中,都起打手作用,如果道高,还可以当当慢速异常控制者。


3力1敏或7力1敏(土火相):有一定速度。


4力(土火相或土木相或土水相):绝对的力量打手,无速无血无防。不建议此练法。


2力2体或7力5体(土木相):有很多血,建议有钱人练此练法,带体力装备,穿好跑鞋,带连击装和抗装备,速度跟上。经过测试85及左右有30000+血。防高功高。此类练法,绝对变态!


●华丽魔法→法师练法:队伍里的打手,应为此类玩家速度较慢,所以必须高道,穿高异常抗装才能发挥最强的“法”!建议练法:


法一般选择职业金,火,水:
3灵1敏:有伤害有敏捷,只是敏不高,还不如不加敏。大部分玩家都这么练。


4灵:只有伤害无敏无血,有特色,无发挥。


2灵2敏:功和敏平衡。无特色,无发挥。


2灵2体:血高功高,敏靠装备补上,穿好装备和抗装备,追求高道,PK主流!


●特色玩法→无敌血盾:队伍里的副封手,医生。建议练法:


建议练血盾职业为木:4体,加木水相。靠好装备提速,PK练及靠毒,辅助靠给队伍加心。永远最强的血和防,人家打你好累啊,永远不可能出现被一两招就秒了。总感觉血防好多,装备好一点同等练及快才打你1-100,连血钱都免了。


    以上为本人加点和PK的见解,希望能和大家多多交流。
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