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激战:激战: 论PVP之竞争态势
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-08-30 17:18:23

 

对激战的认识和一些竞争
也想和许多碰到瓶颈但不愿放弃的自己人说些话

1.在随机打混的玩家,每个都是苦过来的。

在随机打混久了,看到别人在抱怨人家太强打不赢也不是一天两天的事,但是人家就是琢磨的比你久,多出这点微薄的本钱来占你便宜天经地义,难道玩的久的人会没有优势?你又怎知道现在电你的这些人之前是被宰的像什么狗样子?

就以辨识度高常常在我国随机出没的日韩玩家来说好了,激战pvp还真有点促进仇外心态的发展...不过这不是重点,重点在你的「心」。

被电多了,是不是会更加激发你上进的心态?

我是这样子的人啦,今朝你杀我十回,他日我把你直打进地狱去。

这是讲究实力的世界;为了增进实力,按B观战是基本功,这么方便的功能是激战的大优点。所谓知己知彼,rank高数量多的韩国公会是最理想的观察对象,看多了他们打爆美国的表现,你也不得不称赞韩国人实事求是的技能配合和彻底贯彻战场法则的心理素质。

而且拜外来人竞争之赐,激战汰换玩家素质的能力可能居市面上online game之首。国内有心续留的玩家在短短期间内的进步也算明显,常常碰到幻术师基本搭配巴哈教学的痛苦幻影+幻觉粉碎,虽然简陋不过也还痛的蛮实在,领先在前的玩家不努力还是会被赶过的。

2.不过对于开版的抱怨我还是有部分给予同情=.=

平时游戏时数不足以进行足够的pve剧情导致技能开启不完全确实在技能搭配上有劣势;pve的剧情任务也相当有助于个人技术的进步,当然搭出租车或依靠他人带又是另一回事,带佣兵自解任务的玩家通常都会在本身的职业有一定水平。

所以你在激战上投注的心力会很确实的反映你在pvp中的实力。

(讲这些话好像很现实,不过我只是号称草莓族的七年四班 :Q)

因此如果阁下有心却无力(也说给那些满腹牢骚又不肯动脑筋下苦工的人听),良心奉劝你啊~早点放弃未尝不是件坏事。挫折感不论对谁都是可憎的。

至于有心的玩家,我在我微薄的能力范围内给一些建议,帮助你们早点摆脱撞墙期=.=

毕竟能早点和自己人突破外敌的封锁是好事=.= 昨晚用治疗师和一伙不认识的人在随机连嗑四碗泡菜外加一碟寿司(在八场以内包括两场对日韩完封)的感觉真是...嗯,为国争光的荣誉感。如果可以把外敌赶走也是好事,所谓肥水不落外人田嘛...

扯远了..以下说明的是如何选择尽量不输在起跑点太多,能够快速累积资本来和别人竞争的职业。(已熟悉激战模式的人不需浪掷时光阅读以下)

首先,如果你在pve有角色且已进行一定进度,选择pvp相关职业时务必选择有相关的职业,如果你是僧侣,开pvp三个和僧侣相关的预设角色都很有利,不过以僧侣/死灵拥有的精英技血之献祭最有优势(优势在哪?技能说明自己查在精华区,体会不到自己用身体去体会),不至于被幻术师的区区吸魔废掉。

p.s:僧侣虽不起眼但确实是胜率高的角色,国际会战我见过无战士无游侠的组合,但除了rank#7 来自美国的your math teacher让我见识过六游侠布置生灵和陷阱的绝对控场外,没有一次看到哪个会战组合僧侣少于二的...韩国几个强公会僧侣(正副皆包括)数量甚至到6 =.=

p.s2:耕田(就是赚钱)的职业多半和僧侣有关,虽然我没耕但是听也听的烦了,国人这么喜欢耕田怎么国内农民还是持续老化中啊?不过要买那些少数对你有微薄帮助的梦幻武器与符文也是动辄要价数十千(K),就算是游戏中多少也是未能免俗的。欸欸!要耕田的人至少要先把主线破到沙漠唷。

所以我还真搞不懂为什么pvp选僧侣的人很少...

至于其它pvp的预设职业,有些绝对是嫩者不宜。

先灌输一个观念,这样说很刺耳但实在

(尤其各位朋友你身在台湾这个被泡菜游戏荼毒的环境)。

「在随机pvp中,一定要先预设你的队友是nomb(废物),不明白赶快复活队友的重要性(或是和你说他被断了orz 你没有受过专业的复活训练吗XD )、不会用断腿之类的牵制技保护被追杀的法师、被放魔力反噬还施法的法师、不会解状态的僧侣...太多情况了orz」

i.第一个就是绝对嫩者不宜,还法师杀手勒...幻术(Me)/战士(W)

话虽如此,但是玩游戏有时候讲求个爽字,我也是一开始就很高兴的创了。很幸运地我pve开游侠/幻术,所以技能大致有了六成。最重要的一招叫回避颂歌,没有这招随便一只pvp预设的恶劣雪人或圣骑士、一个无脑的玩家使用他都可以把你一路追杀到死让你半个屁都放不出,反制技有自虐、笨拙、愚蠢(精英技)总之不建议玩这只...这是进阶者封杀法师专用的。

ii.战士天敌 死灵(Nec)/幻术师

本身技能都很有用啦,不过最重要的保命技只有愚蠢。当两只以上战士或游侠先放你残废技再一起扁你时说死多快就有多快。但是当你精通死灵的诸项技能时,幻影冲击+吸血鬼的凝视+荆棘纹章等等无视防御的吸血技;变态者生命转移寄生连结扣你十几个箭头,这是个不太需要帮忙都有强大作战与续战力的角色。

iii. 亡灵大师 死灵/幻术

又是死幻,这确实是很受欢迎的搭配,不过技能的搭配绝对不是他给你的这些...

保命技有,叫做死亡滋味,但是没有在没有尸体的竞技场刚开始你大概只能放死亡新星在队友身上=.= 然后祷告他快点死或敌人快点死。会玩这种的玩家通常是在享受带小弟和爆尸体的乐趣。喔,当然还有一招叫做把死亡新星丢在随从上然后用死亡滋味引爆他的人肉炸弹攻击法,也是乐趣大于实际作用。

iv. 火法师 元素使(ele)/游侠(Ra)

在杀人讲究快速的还有保命第一的竞技场,甚至公会战,作为主流的是风系法师还有土系法师,刚好两个都没有在预设...

为啥是主流?因为风系有碰运气无视防御的闪电球、衰弱对滫涤I弱电击、炫目之光弄瞎人、旋风把逃跑的人绊倒...

土系有加强防御与回避的加持或结界,还有绝对无视防御的黑曜石火焰、在敌人摔倒时附加额外伤害的余震...

火系在自保方面明显缺乏、水系攻击力又太差...而且缓速并不难应付,当然在有理想的副职业搭配下(回避颂歌)就不是问题了。

v. 冰之妨碍者 元素/死灵

理由已提及,水系攻击力不如其它,或许我不懂其中好处吧元素使我用都没用过。

但是使用游侠时最好杀的就是ele...Monk会补血Me会唱回避颂歌Nec和你对打一消一长不见得输。

vi. 保护治疗师 Mo/W

三个僧侣技能种类都差不多,不过我认为治疗师具备博尼迪防御态势会让你有更大战略空间。当然,在得到更多技能后你就会想把他丢了,不过我开僧侣是赚荣誉值用的,不管这些。基本上状态先解再急救,连嗑泡菜我就是用这职业。

vii. DW治疗师 Mo/Ele

这个职业有元素使的技能吗= =a

本职业相较于其它两者来说,善于大量补血,降咒惩戒附带些微伤敌效果。

不过在你取得审判之盾、和平之类的自保技前这算不上是个合格的补师。

喔还有,希望不会再看到缠斗正酣的时候看到有人用生命回复救人了。

xi. FI恩赐治疗师

同样是僧侣把他拉到一起来讲。

优点就在于血之献祭,不要害怕扣掉的10%HP,补很快的...

缺点也是预设不具备自保技,当然你算的很准的话也是可以纯粹依靠预设技能保护队友。喔不过本职业不具备解病症能力。

viii, viiii. 恶劣雪人 W/Ele, 圣骑士 W/Mo

战士一并介绍。

不知为何国内盛行战士?

总之战士怕的就是降咒和病症,也没什么相对应的技能,我要活下去这技能算吗?

有一个僧侣帮你解降咒和病症就很快乐了,不过一堆圣骑士不带治疗病痛反而看到用生命回复的人比较多...||(话说其中一次八连胜就是被高丽四战僧败掉,打不痛又毒不死)

还有,战士对砍很没有意义的...你打的死他是因为我用Ranger射了他一发毒箭(默)

做为战士在场上最大的贡献,就是追打那些可恶的小法师、小游侠、小坏蛋...尽量制造对手手脚上的忙碌,一旦对手按错可能胜败就揭晓了。

当然,能适时使用断腿、锐斧扫荡保护我方补师(补师要逃啊...不能只盯着血条看,常常看到我打瘸了对方补师还站着补血的...|||),把极少的魔力作最适合的使用,把你的队友保护的比对方好,这样的战士到哪都受欢迎。

x. 陷阱大师 Ra/Me


也是很受欢迎的职业之一。不过要能灵活运用打带跑(队友也要配合才行)。

有默契的时候,三个陌生的游侠搭配一个战僧也可以轻松拿下将近十连胜,诀窍不外乎本职业内建四种逃跑技:射足用来追杀、扬尘欺负战士、荆棘陷阱踩到附带两种病症、追风者让敌人追不上你。巨魔药膏让你不需补师也有自保能力。


战士如果把你当成大美女追的话,追风者+射足+陷阱+毒箭四选三就可以让你立于不败之地;但是你最好还是别浪费时间射他,我刚开始都天真的以为我引走对方战士自己人就可以屠杀对方法师,结果都是最后自己被四个人围杀。


此外毒箭的持续伤害是关键,尽量保持对方全体都在中毒状态。


不过游侠的本命在于中断(spike),震晕之箭cd太久,装上野性之箭吧,让对方的法师气到拔电线为止。中断对方复活的工作也是在你身上。游侠的控场能力应该是仅次于僧侣和中断或吸能量型的Me. 游 戏 天 堂 编 辑

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