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惊天动地:抽签系统和合成强化的成功率之间的关联
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  发布时间:2007-09-20 09:17:56

 

  原因是这样而来:现在很多朋友流行合成(就是给有洞的装备做属性)和强化(就是用宝石给装备+级别,装备+1,+2+3.。。。。。)甚至开神灯之前都抽签,抽到比较高的分数那么意味着合成或者强化将会成功,对此,我没能力进行大量实际验证单单说一下体会和分析,大家看看是否有道理,如果我说错了请列出可靠的证据或者官方的数据来反驳我(不要说你或你朋友抽多少分了就怎么成功了的废话),我心服,毕竟如果这样是克星的,对大家都是一个好事。


  1.抽签与合成成功率的关系游 戏 天 堂 编 辑


  第一个D不用说,基本上不是RPWT的成功几率很高,我玩游戏以来只有1,2次1D合成失败。2D合成有人说抽签达到990分以上基本就会成功,我觉得从游戏设计角度上讲,如果抽签能弥补第2D合成失败的几率那么任何人都可以通过抽签来完成第二D合成,而保证一个较高的成功几率,那么开发商降低成功几率而又给你方法弥补,那是不是搬石头砸自己的脚?那游戏设计时候就把2D成功几率调高就好了啊,因为降低成功几率是要体现2D的珍贵之处,抽签弥补以后就根本提现不出来了。。。。更有朋友说,想合成暴击几率属性一定是抽签达到1000分以上等等。。。。先不说抽签分数有没有1000以上的分(我孤陋寡闻没见过,下次请抓图)就是能有1000分以上,那这个游戏对于7,8个没有催化剂的2级属性来说怎么就知道你想要的是暴击几率?我还想要金钱获得+15%的属性呢!拜托说话前用用脑子。


  2.抽签与强化成功几率


  +1+2+3不说,从+3--+4起失败会降级,很让人恼火,因此个别人宣称抽签990(或者1000)分以上强化就不会失败,或者失败很少,那么我问你的+6装备为啥还要卖那么贵呢?我区物价红宝250-300w/个 力量50-80W/个 2D没加工荣誉装备50W 左右 +62D荣誉成品5000W以上,咱们算算啊,按你说法咱们算算合成催化+力量成本最多不过500W,按你的说法最多+6是如此的简单咱就算你还失败2次用8个宝石+6  那么一件+6的成本3000打住了吧?那卖5000W的哥们很黑?你卖4000W?那也好,可我就还不明白为啥市场上+6的装备就那么少啊?收几天都不能全一套2D+6的荣誉,+7的更是凤毛麟角。。。。。看看现在就是120J的大号也没几个身上是全套+6的。我自己一套2D+6紫荣誉 卓越2D单手剑,2D魔龙星就是自己打造来的,而且就是用你们说的抽签无一不在990分以上,但是6件全套下来用了我110多红宝,朋友说这就算不错的了,可能你们还要嫌我有RPWT吧?你们最多不也就50-60个就搞定了?那些号称能抽1000分以上100%成功的,我可是整整抽1天也没见1000分以上啊,真期待那位抓图看看啊。


  2. 抽签与开神灯


  那就更是P话了,谁知道你心里想要什么啊?开高分就给你FB卡了?还是滑板了?我TMD就想要一组大红来着,缺药钱。。。。。。。


  再来从另外的技术角度论证一下,为什么每次抽高分以后就成功了呢?对于程序来说,我们不知道它的下一个运算点是什么,它也不知道我们抽签完了要做什么,为什么高分就和成功率联系起来了?那么这样说的话,我抽高分以后,每移动一下鼠标,都会抵消我刚才的好运,等到我按宝石点装备的时候对于程序来说已经经过若干运算,它还记得我抽高分是为了升级装备?比我还智能啊?还是心有灵犀啊?就是它知道我想做什么,那我们抽一个高分紧接着下个分不太可能是另一个高分,对于我升级装备的数据改变的那个点,应该是高分之后的那个对应分数啊,也就是相对不可能高的分数的点,那你怎么就老成功呢?按照你们的理论应该是抽个很低的分数以后出现好运的几率比较高,也是抽100分一下点装备反而成功几率高,因为下一个分数点出高于100的可能性很大。更有人称因为你拿到高分好运会保持一段时间。。。。。。更扯淡,那我下次PVP之前弄个高分,然后P他一串蓝字暴击好了。。。。


  不知道大家明白我说的不?总之觉得有这个理论的那帮人不过是自己在YY(意淫)偶尔碰对了两次就当真理了。这个抽签系统最初的设计是为了某些争议有个参照,举例说明:组队打到好东西大家都想要,争论不下的情况下,抽签分高的拿就好了,就这么简单。。。。很多游戏都有这个设计,不知为啥被某些人拿来意淫了。。。。


  还是那句话,希望有人拿来可靠的论证来驳倒我,我也欣慰,毕竟真有此事大家都会受益,恐怕那时候MLY又该改数据了。


 

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