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还有什么好玩的网络游戏啊?
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-10-16 22:52:42

  >>>>>>>>提问

..啊
还有什么好玩的网络游戏啊..
我玩过梦幻国度..后来我朋友说跑跑好玩..我就去玩跑跑..
可是跑跑玩久了就会没意思..后来我在网上看见了贪吃蛇大战.可是后来不知道为什么进不去..我就开始玩梦幻西游..这个要钱的游戏太吞钱了..我就去玩劲舞团..玩了比较久的时间电脑重装..后来再安装起来就是什么服务器什么的...劲乐团也玩过.. 游 戏天 堂编 辑
还玩过:娜娜米米,猎人MM,热血传奇,飘飘,QQ堂,泡泡堂,QQ三国,水浒Q传,武林外传,问道…………(大概的游戏都玩过了吧)
还有什么好玩的游戏啊(拒绝一些像征途只类的比较大人的游戏..喜欢一些比较可爱型人物的游戏)




>>>>>>>>游戏天堂回答:

玩天龙八部把 永久免费

而且单论人数木意思 梦幻150W 你要笑死我 明确告诉你

150W那天我也在玩 我3开挂体 因为元宵

5.6开的不在少数 开的多不代表人多 我现在彻底不相信梦幻

我的排名才最权威 17173的
游戏名称 票数
1 梦幻西游 83027
2 魔兽世界 60844
3 武林外传 44861
4 天龙八部 44795
5 完美世界国际版 36321
6 跑跑卡丁车 34786
7 天机Online 30988
8 热血江湖 30373
9 诛仙 26958
10 大航海时代online 23047
11 EVE Online 20159
12 惊天动地(Cabal) 16092
13 天下贰 16074
14 冒险岛 14091
15 神泣 13792




看看新闻就知道他火了 刚找到的

财报披露《天龙》数据 50天在线超40万
2007年08月07日 13:21:20 【新闻排行】 【新 网 游】 【新闻纠错】 【发表/查看评论】
8月2日,搜狐第二季度财报新鲜出炉,以一份白纸黑字货真价实的财报,让外界对《天龙八部》的所有质疑都尘埃落定,搜狐游戏交上了一份超过了所有人预期的完美答卷,高盛分析师James Mitchell表示新游戏《天龙八部》200多万美元营收大大超出了此前预期的50万美元,这都也使得营业收入超出此前预期中点的19%。

《天龙八部》公测50天突破40万

“总收入3900万美元,比去年同期增长14%,比上一季度增长18%”,其中,“5月9日,推出自主研发的多角色扮演在线游戏‘天龙八部’。从2007年5月10日至6月30日期间,天龙八部收入为230万美元,最高同时在线人数超过40万人。”

在中国,一款游戏能够在公测50天达到同时在线40万人,是从来没有过的。即使是宣传攻势迅猛广告到处飞扬的《征途》,在2006年4月公测之后,也要到8月才宣布同时在线人数超过40万,时隔4个月。

作为今年表现最为出色的国产网游,《天龙八部》的迅速成长出乎大多数业内专家的预料。如果说当时《征途》的成绩由于缺乏可靠数据的支持,带有一种“传奇”与“神话”的色彩的话,那么,作为上市公司的搜狐财报,其真实和权威性则更加让人感到“震撼”与“好奇”。

那么,《天龙八部》又是依靠什么让那么多人“弹眼落睛”,不得不承认对《天龙八部》的判断“走了眼”的呢?

搜狐厚积薄发,《天龙八部》成为同类第一

我们注意到,相比较其他游戏,搜狐对于《天龙八部》的运营,无疑是低调的。在财报公布之前,《天龙八部》没有一次高叫自己的同时在线人数数据。我们也从未看到各大媒体上出现过大红字的“《天龙八部》同时在线突破XX万!!!!”的新闻炒作。

据悉,由于搜狐是纳斯达克上市公司,游戏在线人数属于一类的重要信息,必须全球同时公布。致使对于《天龙八部》的在线人数究竟有多少,在业内始终是个迷。

转过头来让我们看看在2006年,中国网络游戏市场发生了什么呢:网游防沉迷系统的全面实行、政策面上对于游戏的分级和管理的可能实施、国外大作轮番轰炸、国内原创网游的此起彼伏。面对这样的大环境,《天龙八部》自06年6月技术测试以来,测试期长达10个多月,测试期间更新百余次,新增功能达到数百个,这种对待品质精益求精的态度在国内从未有过。与现在网游行业浮躁的,投机取巧的作风形成对比,《天龙八部》是厚积薄发的代表。

可以这样说,经过几年的发展,中国的中国网络游戏市场已经逐渐走向成熟,一夜暴富的神话发生的可能性会越来越小,而各业内企业必须更加务实的态度去为玩家服务。对此,搜狐坚持走技术驱动产品的路线,勤练“内功”,而《天龙八部》正是搜狐技术积累的力量开始爆发的标志,在2007推出的新游当中,《天龙八部》50天40万人在线的成绩无疑是其中的当之无愧的头把交椅。

新资料片出炉,三季度财报值得期待

据悉,《天龙八部》首部资料片“仙人指路”也将于8月15日推出,新功能、新内容、新任务、新活动四大特色即将与玩家见面。

张朝阳表示,《天龙八部》初期获得的成功不仅仅是个意外惊喜。实际上,这是长期以来搜狐积累技术所爆发出来的力量。搜狐在过去的几年中一直致力于发展技术型产品。因此,推广在线游戏类产品将是搜狐长期的发展战略之一。当然拥有一个好的团队非常重要,要能持续推出越来越多的好的产品。

有业内人士指出,《天龙八部》已经有了40万在线人数的基础,在游戏功能上必然会由“拉动玩家”向“满足玩家”转变,使得玩家的游戏中享受到更多的游戏乐趣,更好的服务于玩家。

根据官方介绍,作为资料片的重要功能,“仙人指路”主推的“自动寻路”可以彻底解放玩家的双手,只有鼠标轻轻一点想要去的地方或者想要见的NPC,系统就会自动帮玩家走到那里,简单方便。

总体看来,“仙人指路”在不影响游戏平衡的前提下为游戏加入新的元素,玩家提供了新的奋斗目标,增加了新的消费对象,丰富了游戏玩法,重视了玩家体验。

随着资料片“仙人指路”的发布,搜狐第三季度的财报被业内更加看好,张朝阳表示,搜狐技术积累所带来的力量已开始爆发,《天龙八部》已取得初步成功。相信未来《天龙八部》还将带给人们更多超乎预期的惊喜。

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