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休闲居系列站之——游戏天堂

 


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惊天动地:游戏与概念
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  发布时间:2007-10-23 08:26:40

 

  虽然本人喜欢玩狂战,但是毕竟游戏是多种不同的角色,不同的职业组成的各个不同的游戏.狂战、双剑、魔导、弓箭、盾剑、魔剑.这几个职业中,在游戏的开发商里,对于每个职业的玩家来说,数据的平衡,角色的制定.制作商他们希望能给大家在一个公平、公正的环境里给大家呈现最好的游戏和玩家的发挥!


  其实大家可以清楚的发现每个职业的不同,必定多多少少会和自己的性格有点关联.所以这就是游戏的一开始吸引大家的所在.而不是在单一的角色中出现无聊的感觉.所以在游戏开发商角色的多种的变化和多样式的选择给大家带来了更多的选择余地.而更充分的满足了广大游戏的玩家心目中的角色.为什么有许多的游戏会受到广大玩家的喜爱呢?首先先看这个游戏里的角色,角色可是能广大玩家在追求强大的奠定基石,如果一开始角色在后期没有发展前途的话,谁又会去选择这个角色呢?还有就是根据个人的性格化,可能也占有一定的比例把!第二就是游戏的画面和操作,逼真的游戏画面一直是很多游戏公司像打破的神话,尽量像把游戏给人性化,从而是更多的玩家感受到游戏的真实感.操作,简单的操作能够是玩家对游戏能够更好的上手,不过太过于简单化,让人觉得枯燥无谓.失去了挑战性,所以这也是很多游戏公司对于游戏操作上的难题,太过于复杂的话,很多玩家感觉玩不过来,本来玩游戏就是一种享受,而太过于复杂的话,让人觉得很厌烦.同时太过于简单化对于某些玩家来说跟本就没有挑战性.第三就是任务的个性化,实际上在任务这点,很多制作公司就因该去调查一下玩家的想法和意见.任务太容易没意思,任务太难让人感觉头痛...所以游戏公司适当的对玩家展开一些调查,才能制作出玩家心目中的游戏.最后说到的一点就是到了后期当玩家有了装备和等级时PK是对他们最好的挑战,有很多玩家心理都是这样当我有了实力我要做游戏里的第一盟主.我看过很多的玩家玩游戏就是冲着这一个在现实生活中做不了第一盟主的想法,希望能够通过游戏来实现.不好意思今天就到这里,因本人突然间有事情不得不提前中断....游戏 天 堂 编 辑


 

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