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倚天剑与屠龙刀:国产网游的突破在于产权的保护
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  发布时间:2007-11-09 08:21:27

 

  1月18日专电在第三届中国游戏产业年会上,有关官员和专家认为,国产游戏要最终“突围”必须注重产权保护。

  据介绍,2005年,进口游戏在市场上占的比例较大,几乎呈压倒性优势;而在2006年,国内游戏厂商开始“突围”,出品的一些国产游戏如《倚天剑与屠龙刀》等,无论是在业界,还是在游戏玩家当中都受到了好评。游 戏 天 堂 编 辑

  但由于游戏行业处在发展进程中,国产游戏中的著名游戏品牌和代表产品相对较少,尽管很多游戏厂商的市场运营能力很强,但研发龙头企业目前还处在缺位状态。体现在产品上,则是模仿痕迹比较明显,原创能力需要进一步提高。

  在这些问题中,首当其冲是游戏厂商的知识产权保护问题。由于游戏是技术手段实现创意的产业,产权保护就是厂商安身立命的根本。但很多厂商都把更多精力集中在技术方面,版权意识薄弱,既不重视自己的版权保护,也不重视别人的版权。加上游戏人才流动频繁,技术泄密事件时有发生,这就引发了不正当竞争,造成大量的侵权纠纷。因此,版权保护机制的建立迫在眉睫。

  成都市新闻出版(版权)局出版管理处处长郭凯认为,2007年是知识产权文化年,政府将在知识产权保护方面投入更多关注,游戏产业的知识产权保护更是被提高到了全新的高度。因此,政府相关部门应该组织更多的专题活动,加大版权保护意识的教育力度,提高企业的维权能力,从根本上为游戏厂商的创新能力充分发挥提供保障。

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