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倚天剑与屠龙刀:第九艺术降临
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-11-09 08:21:27

 

  游戏一词不知从什么时候开始诞生,但其覆盖面实在太广,第九艺术当然指的是电子游戏,而我觉得并不是所有的电子游戏都能成为第九艺术的。先不算这第九艺术,其余的八大艺术相互联系而又相互独立,任何一门艺术都会以其它一门或几门艺术为基础,自己却又有着独特的无可替代的部分。而如今的电子游戏是与其他艺术形式联系最广泛的一门艺术形式。在电子游戏逐渐升华到艺术高度的同时,其商业气息也逐渐浓重起来。按大多数人的思维我想游戏可以分为以下几大类:PCGame,TVGame,街基,掌机,有或者单纯的分为网络游戏和单机游戏。当然以后一定会有更多的游戏方式诞生。但我一向不太情愿将游戏分类,游戏就是游戏,还分什么分啊,分来分去只不过将原本是一家的玩家搞得四分五裂。不过现实如此,很多玩网络游戏的人对单机TVGame嗤之以鼻,觉得一个人在那按手柄很没意思。这让我很反感,实际来说,无论从游戏性和艺术性来讲,网络游戏都是无法与TVGame相提并论的,那些专于网络游戏的玩家们想一想,那致命的吸引力到底是来自游戏本身还是那个令你好奇而又向往的网络世界。人毕竟是要活在现实中的,不可能一辈子都逃避的。

  曾经有人统计过,在中国网游戏的人里,大约有90%的人是网络游戏玩家,而中国大多数网络游戏都是那种A·RPG是的练级游戏,耗时耗力,当你厌倦了网络游戏里的打打杀杀,回到现实中时,你会发现你失去了太多太多,唯一仅存的是空虚。我认为游戏既然能被称为艺术,那么毕然存在欣赏价值。我觉得玩一款游戏的过程就是欣赏一件艺术品的过程,欣赏过后应该存有美感,令人回味无穷,而又有多少玩家在游戏过后又这样的感觉?如果有的仅是疲倦和空虚的话,那么你就彻底的扼杀了游戏本身的艺术价值,这时她带给你的只有一时的快感,而不是美感。当初世界游戏市场无比混乱,几十个品牌的游戏主机在厮杀,最后全部总销量都不到100万台,最后被任天堂的FC统一了游戏市场。现在的中国游戏市场就如同那场混战,只不过游戏主机换成了网络游戏,真是可悲。这些网络游戏代理商们眼里有的仅仅是钱,他们根本不知道游戏为何物,活生生的抽去了艺术的灵魂,留下的只有虚伪的躯壳。游 戏 天 堂编 辑

  不过目前中国要是进军TVGame市场的话又无疑是自寻思路,恶劣的市场环境,大量创造式人才的浪费,中国并不缺乏人才,而是很多人才都被企业用大量的重复性的机械化劳动模式给白白浪费掉了,这才是最可悲、最可怕的。还有就是国家政策,这些都成为了难以逾越的障碍。中国的第九艺术何时才能诞生?让我们一起努力和翘首企盼吧。

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