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神泣:圣骑士技能应用与加点
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  发布时间:2007-11-16 08:01:20

 

  技能点与属性点的配置,要根据个人的需要。一个有良好人缘的牧师,不可能狂加智力;一个只喜欢野外打怪的法师,也不可能不加点体力…… 所以说,没有最好的加点方法,只有最适合自己的加点方法。
  本人普通、困难都修的骑士,因为有一个牧师跟班,所以组队很容易,而且一般都有固定队伍。所以本人修的就是最正统、最能体现骑士特点的全体骑士。
  一、骑士的作用
  首先,说明一下骑士的作用。在组队打怪的过程中,骑士是全队的核心,骑士死则团扑,骑士效率高,则整队效率高,再加上骑士本身肉厚血多,所以注定了骑士是天生的队长。而在群体PK时,骑士那接近2万的血、近千的防御,都使得骑士成为移动的堡垒。群体嘶哑、群体致盲、群体拦截、群体虚弱等这些招数虽然攻击力较低,但是却可让对方人员处于集体被动挨打的局面,让我方人员成为先发制人的一方,从而很大程度上掌握战场上的主动。

  二、骑士的技能
  下面说一下技能点的加法,仁者见仁,智者见智,如果有疑义的地方,欢迎大家指正,共同进步。
  强化
  体能训练:铁饭碗技能之一,必加满;
  松弛:2级以上,恢复速度决定引怪效率;
  背包升级:至少3个背包。骑士只要有固定队伍,可以长时间不修装备,因此一个大包裹就意味着更多的金钱、更高的效率;
  语言精通:不加,咱们的职业不是谈判官!
  单手武器专精:不加,除非你觉得剑好看,主修剑;
  钝类武器专精:加2级或以上;
  单手武器掌握:不加;
  重型武器掌握:加满,这个技能加快武器速度,同样也加快施法速度,也就是加快引怪速度,因此一定要加满。游 戏 天 堂 编 辑

  基本
  石肤术:铁饭碗技能之二,必加满;
  集中:没太大用,1级或不加。打怪时用技能引,涉及不到物理命中,PK时谁有空弄这个?
  致命打击:同样用处不大,建议不加;
  群体嘲讽:铁饭碗技能之三,必加满。否则吸不住怪,要你骑士干嘛?
  沉重打击:要么加满要么不加。加满是为了PK时对付法师之流;
  自我驱散:经常有牧师组队的话,可以不必加;但PK时牧师可能顾不到骑士,建议2级;
  自我治疗:能加多少加多少,救命用;

  攻击
  盾击:打boss的技能,加1或2均可;
  虚弱诅咒:加满,引怪必备招数;
  恐惧:1级足够,加满也不过降低75,对于狠怪和菜刀,降低75攻击用处不大,但引怪用它既省活省蓝,还比较快速;
  牺牲:2级或不加,群PK时可以挽救同伴的命。因为战斗时很少有人把骑士当作重点攻击目标,所以被打断的可能比较小。
  复仇:加满,打boss或招回逃跑的小怪用;
  震地:加满,群体降低移动速度和攻击速度,吸仇恨、PK必备;
  致盲:加满,对付群体菜刀极为好用,让他们只能对着我方法师们干瞪眼;
  拦截:加满,仍然让他们干瞪眼!
  嘶哑:加满,让对方法师们也干瞪眼……
  迟钝:可加可不加,自己定;
  缓慢:可加可不加,自己定;

  特殊
  战略:加满,骑士唯一的群体BUFF;
  潜能强化:1级足够,保命被动技能,关键时刻还是有点用的;
  无敌:1级或2级,3级的13秒也不过比2级多3秒,10秒已经足够用了;
  保护警戒:1级或不加,抗boss时,如果Boss好久没出暴击,赶快给自己来一个;
  生命吸取:1级足够,337的血也是血啊,还是要吸的,怎么说也是个比较猛的招数了;
  残忍静默:不加;
  反击风暴:加满;“让他们杀——”
  保护者祝福:加满,就为了“终极技能”这个头衔也得加满!

  三、引怪流程
  我只说说自己的经验,跟大家分享。
  1、用鼠标选择目标。
  用T或者Tab键,并不太适合骑士,因为游戏中地形复杂,如果用T或Tab选怪,那么一个柱子或一株草,就能让你在那踯躅半天;用鼠标选目标的缺点是,需要快速移动鼠标,同时要旋转视角,当然,你的W键可能还要按着。所以,这需要点CS的基础,更要对乱晃的画面有足够的抵抗力……
  2、技能引怪
  对于单个的怪,最好用恐惧,极为省蓝、省活,对于4、5个聚在一起的,还是虚弱诅咒比较效率。藏在石头里、木桩里的,尽管引吧,他们同样会中招。如果是2个怪中间有一个栅栏,要引靠近自己这一侧的怪,一个虚弱诅咒过去,那边的怪也会中,不然的话还要绕过栅栏……
  引怪优先法则:(1)队友身边突然刷出的怪;
  (2)远处的怪;
  (3)近处的怪;
  (4)靠跑动几步就能勾引的怪;
  依靠这个法则,基本上可以保证一群远远近近的怪物同时到达身边,节省了不少时间。
  3、吸怪
  怪物的仇恨一开始当然放在了我们骑士身上,但是随着法师们的攻击,仇恨会渐渐转移,怪物级别越高,转移的速度越快。因此,需要我们骑士在完成引怪任务后,还要继续吸怪,让他们聚在我们的身边。

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