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倚天剑与屠龙刀:学武有成,行侠仗义--战斗系统介绍
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-11-20 08:19:04

 

  战斗的意义

  人在江湖飘,谁能不挨刀,战斗是提高自身各种修为的重要途径,同门切磋,以武会友,自我防御,挑山寨,比武大会都需要战斗。玩家的精元增加就是通过战斗来获得的。游 戏 天 堂 编 辑

  『战斗系统』

  战斗即指玩家与玩家,或则玩家与 npc 之间的战斗。包括:比武、单挑、袭击。

  和别人比武,随时都可以撤退;单挑别人,如果失败或则没有结束就退出的,都会降低名望; 玩家袭击绿色 npc 和玩家,都会加上恶名。

  战斗中,气势对于玩家的实力的发挥起着决定性的作用,它影响玩家招式的各个方面。在招式中数值都有一定的范围,有最小值和最大值。玩家在战斗中,可以看到画面上方,有两个对着的剑,剑有“绿、白、空”三种状态,表示战斗双方的气势。玩家的气势压倒对方时,玩家的招式数值就靠近最大值,如果被对方压倒,则招式数值靠近最小值。所以气势极大的影响了双方的攻守消涨。

  战斗影响因素:

  武器和装备。这个很重要,武器影响了攻击和格档的能力,而好的装备可以很好的提高防御的能力。

  在战斗中,招式内功的选择,以及相应五行的选择都是战斗能否胜利的重要因素。首先当然是最好猜出对方的招式和五行属性。每个招式都有进攻和防御的属性,有的偏向进攻,有的侧重防守,而就是进攻中也有侧重体力 / 内力之分。猜测对方的招式内功和绝艺,针对这些选择好自己的招式和五行属性就可以充分发挥自己的能力,战胜对手。

  『战斗模式』

  回合制:

  《倚天剑与屠龙刀》 采取回合制战斗,战斗的时候双方同时出招,画面显示出手快的一方扑向对方,对方同时有攻击或躲闪动作,增强了战斗的激烈程度。鼠标点到人物身上,会出现即时的血值及内力值。

  具体模式:

  比武:无需对方同意,不抢东西不加恶名,对方随时可以撤退,可以打伤对方。

  袭击:无需同意强行攻击,可以抢对方身上的装备,打死加恶值(红名的玩家和NPC例外)。

  单挑:需要对方同意,接受后可抢装备及名望,但不加恶值。

  具体战斗效果:

  克制:克制对方后,画面上自己身体内会出现一个克字,表示你克制了对方。

  愤怒一击:随机出现,攻击力大幅增加,气势补满,画面出现一个怒字。

  命中并造成伤害:伤害到对方后,对方身体会现血光,头上显示损伤数值。

  『 五行相克 』

  招式有五行,战斗中招式的克制就是五行相克。即金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,五行循环相克。招式如果克制对方,则对方招式的攻击、格挡和身法都会下降20%,而且两个人的气势就会消涨。

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