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巨人:为工程兵正名-巨人工程系职业分析之我见
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  发布时间:2007-12-11 08:13:18

  在巨人的所有14个职业里,你最难在网上搜索到玩家交流就是工程兵职业。似乎在网上流行的帖子里一篇开头就是“工程兵的技能好烂呀”的帖子是点击量最高的。这篇帖子吓退了有心工程职业的N多玩家,就连我自己,如果没有一种舍我其谁的冲动,我也不会在工程的职业里如鱼得水,越来越喜欢上这个职业。

对于工程在少尉前的表现我没有发言权,因为此前我一直是狙击、指挥,小号是突击、爆破。而中尉后,工程即便不是绝对的强者,也一员骁勇善战的猛将。按照惯常的PK、刷怪、加点三步分析法,我们来全面的对比,为工程职业正名。
游 戏 天 堂 编 辑
PK,王者的成名之道,玩家赖以释放激情的不二法门。在巨人中,工程的PK技能主要有“怒锤”、“震锤”、“飞锤”“震锤”“重锤”四个技能,论物理攻击,最高的是“怒锤”,+7后可附加攻击493,在所有职业中排名中等偏上。但单体攻击的的“飞锤”技能,由于附加了120%单体伤害和减速技能,成为PK的首选。个人认为,其效果超过突击的“冲锋”,主要还是“飞锤”的伤害是“冲锋”所远远不及的。

在PK中,纯粹的单体技能不能达到秒杀的效果,所以辅助状态技能就显的尤为关键。在各个职业的首选单体技能上,都有大幅度的冷却时间。其他单体技能由于不受冷却时间限制,在非秒杀情况下,应该还是PK的主要手段。辅助状态技能在此时的效果就成为制胜的法宝。

请大家听听工程的辅助状态技能有那些?“工程技术”提高自身筋强化属性60点15秒,并自动激活“怒火”,“努火”本身带10%的可能性增加10%的致命一击提高率;“工程保障”提高自身骨强化属性60点15秒,并自动提高静电装置、伪装炸弹、热能伤害、光波伤害12%,并且还可提高25%的几率提高主人自身的回血。怎么样,感觉牛不?其实这只是“工程技术”和“工程保障”两个技能的前期作用,在往后,还有两个“工程技术强化”“工程保障强化”,在“工程技术”和“工程保障”的情况下自动开启,分别增加筋强化属性15%,骨强化属性5%。两个提高相互不冲突,无论是你PK还是刷怪,就是一个字“爽”,两个字“真爽”,三个字“真TM爽”。

在提高物理攻击方面,工程有个技能叫“嗜血”,可提高物理攻击2%;在致命一击的物理攻击方面,“狂怒”可提高致命一击的武林攻击2%;而“体魄改造”技能,可提高自身生命力2%;不过这些都是工程中相对可忽略的技能,因为下面的技能更加牛X。

工程的群攻技能叫“烈焰震击”,效果等同于其他职业群攻技能,+7后可提高至普通攻击的75%。“极限加速器”技能,可保证你的下一次技能必是致命一击。“激怒”增加致命一击效果的4%;“犯震”,让自身收到致命一击后50%可能使对手昏迷2秒;技能“机械武装”,使致命一击增加10%(如果算上工程技术强化,饿的神啊!自己笑吧!!);“机械分解”,提高自身物防、化防8%15秒(大哥,这不顶一件双减了呀!)。“机械护甲”,提高自身化学防御3%,还没时间限制。

这些技能的足以让人感到工程职业设计者的变态想法。但是,如此多的技能如何取舍就让玩家常常陷入迷茫。我个人认为,刷怪应该没有什么好多言的,就是“工程技术”和“工程保障”,手动的还可附加“静电装置”和“伪装炸弹”。至于加血的“生命装置”,可有可无。

真正的取舍在技能加点上,我个人觉得流行的“左、右、左” 、“左、右、右”都不能很好的诠释工程的全部。我个人现在的加点是:一阶段左右,二阶段右,三阶段重点是左,而右的技能“反震”实在难以割舍,但想想自己已经有了“飞锤”,只能忍痛了。

工程姿态:3

重锤:5

工程技术:7

怒火:7

强化工程技术:3

工程保障:7

电器原件:5

静电装置:3

二阶段

电厂装置:5

碎击:7

危机装置:7

飞锤:3

电厂装置:5

三阶段:

烈焰装置:7

怒锤:7

至此 81点,剩下的6点,准备加“激怒5”。我的加点只能说是一种尝试,朋友也推荐了一种加点方式;

工程姿态:3

重锤:5

工程技术:7

怒火:7

静电装置:2

二阶段

强锤:3

嗜血:3

狂怒:5

震锤:5

电厂装置:5

强力电击:2

体魄改造:3

飞锤:7

三阶段:

烈焰震击:5

极限加速:3

朋友中8,比我中4没加的点还多。我个人感觉朋友的+点不如我,到中10 ,我可以加满“乱舞”、“激怒”,从而就可加自身认为是极品技能的增加致命一击10%的“机械武装”技能。

总结以上所说,工程是巨人中一个极品职业,无论单体攻击还是辅助技能,都偏向于进攻。是PK和刷怪的首选。

但是工程自身的也有不可忽略的缺陷:第一,技能加点的前提性太强,下个技能的开始经常必须是上个技能的+5,这样导致技能点严重不足。但是凭心而论,二阶段技能和三阶段单体技能结合,也可以在14个职业中保持中上水平。第三,工程没有骑乘技能,使工程成为名副其实的步兵。在PK和团、军战中,重点防范远程攻击的持枪职业。理想的进攻方式是,突击在前,工程在后,分层次进攻。如果非要冲在前面,要正确首发“飞锤”,一击致敌于减速,然后冲到近前肉搏。肉搏的优势还是比较明显。需要注意的是,“飞锤”冷却时间,最好不要冒进,否则容易造成伤亡。

大胆的预测一下即将开始的上尉,我相信那将是工程展露头角的舞台。如果大锤成为了巨人的主题,那麽,是否工程的冬天将很快来临呢?

个人之见,仅供参考。有骂人者,咒你全家!

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