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《三国志10》战争系统
  人气: 【字体:
  发布时间:2007-12-29 08:08:19

  。模式
 。都市发生的「城门战」﹐城内发生的「市街战」﹐其它场所的「野战」
 。战斗时﹐如果达成胜利条件﹐或战事经过30天﹐战斗就会结束
 。城门战攻方胜利时﹐如守方仍有兵力﹐会进入市街战﹐胜利才算攻陷都市 游 戏 天 堂编 辑
 。城门及政厅等设施有「防御度」﹐防御度变0时设施就会破坏

显示战役立场的中国全土地图
。战役立场(发令/同盟/从属/保留/敌对) 地图上那些条状区域
。外交状态(盟友/中立/交战) 地图上表示都市的方格外框颜色
。街道(街道/山道/水路/间道)
。表示选项(都市/据点/军势/外交)
。背景(势力/军团/州/地方/战役/无)


。系统
 。战斗系统不是实时制﹐而是一种特别的行动力回合制
 。每日可战斗一回合﹐但祗限于「行动力值储达1000」的武将
 。行动力可藉时间储备﹐储备速度视乎武将﹐能力越高﹐行动力储备越快
 。有「行动点数」﹐于移动时及攻击时使用﹐行动点数不足时将无法行动

。基本规则
 。参战军势最多由5名武将编成﹐武将阶级不同可带领部队数也会变化
 。君主及一品官可带10队﹐二品官9队﹐三品官8队......九品官2队
 。1部队兵数最多1万人
 。1军势部队数视军势长阶级而定﹐决定部队数后﹐再由参战武将分配
 。如由1武将率领复数部队﹐武将直辖的是「本队」其它是「支队」
 。「本队」完全反映武将能力﹐「支队」祗反映武将能力7成


。胜利条件
 。攻方 (以下任何一个)
  。敌部队全灭
  。祗限城门战﹕「城门」防御降至0
  。祗限市街战﹕「政厅」防御降至0
 。守方 (以下任何一个)
  。敌部队全灭
  。战事发生满30天
。天候及地形
 。雾天时见不到敌军﹐由高地射击射程较远
 。季节也影响战斗地图﹐如台风时河流会泛滥(邻近地区会被水淹吧)
 。战斗地图中有「堰」的设施﹐破坏「堰」可水淹平地
 。战斗中实行「突击」可将敌军推向邻近区域﹐配合火计陷阱增加杀伤力
 。「一骑讨」本来要用有关指令﹐但用「突击」有时也会发生「一骑讨」
 。在「河川」地形﹐如有部队没有装备「蒙冲」「斗舰」兵器﹐
  或由没有「提督」特技的武将率领﹐有可能被河冲走
  (用「突击」推敌军落河也不错)


武将一骑对决
。一骑讨指令 (回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋)

。兵科﹐兵器﹐战斗指令
 。兵科分3系统(步兵/骑兵/射兵)共14种类
  。系统  基本 上级   最上级 特殊
  。步兵科 步兵
  。步兵科    重步兵
  。步兵科         近卫兵
  。步兵科             青州兵(攻击力大)
  。步兵科             藤甲兵(防御力大)
  。步兵科             蛮族兵(山地/森林移动力高)
  。骑兵科 骑兵
  。骑兵科    重骑兵
  。骑兵科         虎豹骑
  。骑兵科             突骑兵(可用弓攻击的骑兵)
  。骑兵科             象兵 (最大攻击力的兵科)
  。射兵科 弓兵
  。射兵科     弩兵
  。射兵科        元戎弩兵
 。兵器分7种类﹐装备后可实行特殊攻击
  。蒙冲……在河川不会被冲走
  。斗舰……在河川不会被冲走﹐较蒙冲强力
  。冲车……破坏设施效果大
  。霹雳车…可射击高处目标
  。井兰……可全范围射击
  。木兽……可作火炎攻击
  。木牛……可追加军势兵粮
 。有以下战斗指令
  。方向转换…改变部队进行方向
  。组立………组合部队拥有的兵器
  。解体………将兵器归还原来部队
  。近接………实行通常攻击
  。弓矢………实行通常射击
  。火矢………实行火箭射击
  。突击………令敌军后退或混乱
  。投石………实行投石攻击(祗限霹雳车)
  。木兽………实行火焰攻击(祗限木兽)
  。计略
   。火计…向邻区放火
   。落穴…掘陷阱
   。天变…改变天候
   。风变…改变风向
   。落雷…引发落雷
   。治愈…治疗伤兵
   。混乱…令敌军引起混乱
   。镇静…令我军回复正常
   。诱引…诱发敌军行动
   。鼓舞…提高我军士气
   。伏兵…在森林埋伏
   。寝返…命敌军内应武将转投我军
   。消火…扑灭火势
   。同讨…令敌军自相残杀
   。裂帛…减低敌军行动力
   。奇袭…向敌军发动奇袭
   。内应…命敌军内应住民发动叛变
   。一骑讨……向敌武将要求单挑
   。命令………直接指挥其它的我方部队行动

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