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魔界:游戏的平衡?!
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  发布时间:2008-02-16 11:22:49

 

  玩这个游戏近一年了。今天对一些朋友说,我想走人了。


  朋友感到讶异与不解,劝解道,我舍得么?闻言,我也是一愣。是啊,费尽心血和时间弄了几身装备,还结交了不少朋友,放得下么?唉,这个问题还是隐忍在心中好了。游 戏 天 堂 编辑


  不说舍得的问题,说说这个游戏吧。


  许久没上官网,昨天方知,将出《战神光辉》,与新《魔界》不可谓没一丁点关系。看了《战神光辉》里的一些资料片断,诚如官方所言,与新《魔界》根本就不是同一个游戏,而是在新《魔界》的基础上,经过加工过的游戏,也许《战神光辉》出来后,会有很多新《魔界》的影子,但是却添加了很多新元素,具体的详见官网介绍吧!


  金酷一直强调游戏人物的平衡。一方面是吸引更多玩家玩不同的职业,另一方面是兼顾了非RMB玩家心态,避免这类"平民玩家"的流失。然而,在我看来,这种平衡却有点不可思议。


  先不说能否做到真正的平衡,单是新《魔界》里面的弓手已经是很突出了。导致了一句话"满城尽是弓箭手"。弓手这个职业远远超出了平衡的设定,而其它职业,诸如变变,战士,法师,它们的之间平衡还是有点偏颇的。战士高防,舍弃了攻速和攻力,真是奇怪,战士应该是强大的存在。变变,个人认为,是个高不成,低不就的职业,就40级上下去隧道打钱是最佳苦力,防没战士高,变身后攻没弓手快,攻击强度也是一般般。而法呢,因为出了了4转,现在的玩家疯狂练火法,也是一个鸡肋。从中得出,所有的技能,速度,防,不突出,也就是所谓的"平衡思想"!误人子弟嘛。


  我不知道金酷为什么要这样设定,装备的附加属性竟然毫无用处,纵观所有区域玩家的装备,不是吸就是闪,这也就是平衡?


  而那些属性呢?玩家们痛下心洗了传说,黄金的属性,而疯狂地加吸,加闪。是的,效果明显!也就体现在玩家之间!面对同级怪物或者比其高5级的,这些吸,闪,效果也不咋样嘛,(似乎怪物都比人物强N多)从中也得出一个结论,这个平衡,是玩家之间的平衡!谁吸多,闪高,成长魂高,谁就是主宰!


  我在想,既然是游戏。搞平衡做什么?而且这种平衡限制了玩家的自由发挥。脱了装备,里里外外都是一样的。人物属性,系统自动加,装备属性,相差就那么几吸几闪,攻击强度也就差那么几十,几百点。这样的平衡,玩起来有点无趣。


  还是怀念暴雪同是2D的老游戏"暗黑破坏神",虽然它的场景单调,怪物也单调,但是,至少有玩家自己的空间,可以自己加属性,可以尝试不同属性的装备打怪,可以尝试不同武器的效果。


  游戏就是游戏,没有特殊的职业,特殊的属性,特殊的技能,个个都是刚出生的婴儿,没啥区别,那有什么好玩的?有什么可比性?可能就是练级,打宝!偶尔去PK一下,再无新意可言。


  补充一下,职业的武器就那么几种,外观都一样,而人物在游戏的画面还真是白痴,除了穿不同衣服看上去不一样,别的装备在身上都不能显示出来,没有美观的效果与层次感。


  别固步自封!新《魔界》的优势,不用我说,玩过的人都知道。

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