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大灾变PVE综述:中小公会如何应对10人副本
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  发布时间:2011-06-24 17:16:14

  摘要:根据测试服4.2的高难度新副本和国服即将开启4.1,T11副本尤其是困难模式在很长时间内还是会有大量需求。作为在欧服留学生公会征战3年半的公会负责人之一兼主RL和掌管一切raid资源和组织,在4.2到来前抛砖引玉写下一些心得总结。 

  首先要恭喜国服众们,千呼万唤始出来的全球版本同步终于更进一步了,根据测试服4.2的高难度新副本和国服即将开启4.1,T11副本尤其是困难模式在很长时间内还是会有大量需求。作为在欧服留学生公会征战3年半的公会负责人之一兼主RL和掌管一切raid资源和组织,在4.2到来前抛砖引玉写下一些心得总结。 



CTM的装备获取模式对中小型公会的冲击

  首先我们来看一下CTM4.1版本的副本掉落模式和进度统一后带来的pve大环境的变动:(这里部分引用没有上帝的猪的帖子,人家早成文1天,而且说到了点子上)

  10人raid的劣势

  10人和25人掉落统一只是看起来很美:10人平均每个boss每人得到1/5件装备或者3/10(套装组件boss),而25人则是6/25或者8/25(套装组件boss),平均到人头上显而易见。而根据10人raid的各职业特殊性,必然会演变为水晶团和怨念团(下边会有本公会例子),虽然有些人25人也黑的一塌糊涂,但是毕竟是少数(25普通奈法寇加尔连续2CD3开战列萨以及破龙连续4开坦克手腕的我表示毫无压力)。

  而且这里有一个先决条件就是:raid本难度的坑爹程度。至少在4.1之前,10人本的难度还是普遍大于25人本的难度,包括普通模式。这体现在:打断手的稀缺(4.1前坦克打断有未命中),AOE职业的稀缺,团队免伤技能以及最恶心的奈法的5个小怪P1的控制职业稀缺以及10人的超低容错性和对新人的极度不友好。在CTM的raid中几乎每个boss都存在着rush阶段,10人提前减员意味着无法rush无力灭团。这些上25人本明显有优势,甚至有些boss可以带2个开场就躺尸学经验看戏的新人。

  而且,25人raid里替补容易找得多,不会像10人一样,AFK一个就要重新磨合等等问题。

  所以对于各个能组织起稳定25人raid的公会负责人来说,保证25人raid顺利应该是第一优先级,你只需要13、4个精英就可以带着剩下的一般水平成员完成25人raid开荒。

  那么10人raid的优势又在哪里?

  这里要明确一点就是:CTM的raid里,有些boss的确存在着换人或者状态不好引起二次开荒等非人抗拒因素。俗话说的好:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。在CTM里,地雷的作用从WLK里谁地雷谁死掉变成了谁地雷谁害死一团人,且这种模式的boss大量存在。

  优势1. 相对于25人的参差不齐,挑选10个高端玩家容易得多,拿下进度的可能性也更大

  优势2. raid的组织难度尤其时间协调上差距巨大

  优势3. 环境轻松写意的多

  于是,由于CTM的团队副本难度提升以及上述各个原因导致PVE的大环境变成25人野团已死(欧服么有G团),仅存10人。而随着困难模式的进军,25人公会团也大都死掉,大都分割为几个进度不一的10人团队。

接下来看一下参加PVE的几种装备获取途径

  1、PVP便当竞技场

  只需每周便当3小时,3周359武器(主副手/双手)轻易到手。完整经历过4.03到4.1的raid的人们都会发现副本的难度在逐渐下调,从普通模式到困难模式,BOSS各种坑爹技能的修改。所以各个守关boss的击杀对于中型有一定进度和raid水平的公会来说也就是高强度的raid4周左右(每周大概28小时有效率的raid)。但是请注意,CTM的raid里,有些boss的确存在着换人二次开荒等非人抗拒因素,所以对于各位在raid中定位为DPS的职业来说,3周轻松便当到武器是不二之选。然而相对于PVP的每周固定拿便当分,稳定的提升到365PVP装野外不被人欺负,PVE就显得不友好的多了。比如:地雷队友,精确的多个打断人员的需求,固定的治疗和坦克群体,等待关键职业等。这一定程度上造成了CTM的pve人员流失转型为pvp或者修仙玩家。而要命的是如果你的团队进度比较差,那么会出现raid越来越难组织的情况,导致无以为继解散或合并。

  2、英雄本(声望,点数兑换)和新巨魔本

  4.1里的英雄本被大砍特砍,不会再出现一个英雄本打3个小时的尴尬局面,每周7X70的点数还是轻易到手的。而在装备达到346后可以和队友无限随机巨魔本提升装备(请放心,4.1开启后第一周,新巨魔本的难度就从raid级削弱到渣渣级不再坑爹)那么7X140也不是那么困难。

  再加上全身346后就可以开荒普通难度的raid,而353已经是可以进军困难四废的水平了(需要比较好的队友)。

  在这部分我们可以看到,相比dps们便当竞技场拿武器来说,坦克的脆弱和治疗的续航成为CTM开荒初期的瓶颈,不敢穿带韧性的武器。所以,勇敢的少年们,去巨魔到吐吧。

以本公会为实例从公会角度分析

  先打个广告(不违规吧):法服archimonde服务器lao wai留学生公会诚招队友9月份进行火源之界raid,欢迎各有经验稳定职业。联系人carpodacus,doufunao(锁甲挚友)。

  首先是欧服目前的pve情况,这边除了极少数还在费力的维持25人raid和部分困难25人boss以外,绝大多数中端公会都已经灭亡或者极度两极分化,也就是部分高玩和学习能力好的打10人H开荒进军,剩下的分化成普通难度的12/12和某1,2个困难模式的boss。

  早在CTM前夕公会就商定好为了应对CTM的坑爹raid进度掉落合并等事,决定应对策略是先进行25人开荒,在转型为伐木达到共同富裕的目标后,看人数分解为2到3个的10人团队。挑选10个意识佳,技术好,够宅的队员去冲击10H。

  现实是残酷的,我自己开大灾变的第三周要进行上半年的考试,所以AFK了3周准备考试,并说明4周后会开组25人打几周后拆团。

  也说明大家现在想开启25人raid也可,因为另一个RL在CTM前夜AFK结束回归,而我也因为在WLK的两年多每周同一个本打两遍疲倦不堪,更不提恶心的十字军四种模式。但由于当时一部分人在考试或准备考试,且另一RL不太喜欢带队25人开荒(也的确是累活)也就作罢(其他备用RL或因各种原因水平不给力或被妹子变成休闲玩家)。而公会里技术好,够宅的朋友不少,于是自发组织了10人先遣队,也拿下了服务器普通难度第一进度。

  4周后我正式回归,用3周打掉除奥拉基尔所有25人普通模式(先遣队经验和开荒很给力)后,答应先遣队拆团去冲击困难(我负责带另一个普通伐木团)。

  拆团第一周比较顺利,除了那多出来的5个人一直M我要求进组待命让我有点过意不去。然而第二周同时伴随拆团的4T(也就是普通伐木团的坦克)的个人原因AFK导致普通团无法进行。于是从公会全员的角度临时决定再打2周25人强X一个坦克出来再拆(此决定欠考虑,原因下边说)。

  接下来,打了9周普通难度的先遣队员陆续各种原因长期AFK或休闲(25人是有几个地雷,是新人,这里牵扯到CTM的另一个问题,下边说;而且有的普通难度伐木第4,5次的boss有时候都会灭很久)比如考试,pvp,玩魔力宝贝私服。最窘迫的时期连一个10人raid都差点组织不起来,就因为缺坦克而且没人愿意转型坦克(至少开荒期要绝对稳定)。一直到4月中旬接近2各月时间只能持续伐木10人普通(我的黑手也是重要原因),终于新插起来一个大半身紫的坦克才开始进军困难,之后又因为下半年的考试停raid一个月,到现在终于9H进度,因为没贼,四风,奥胖,母龙,暮光议会就少这4个了。

  当时也曾吸取教训规划过4.2火源之界必须先开始25人raid开荒普通进度统一避免4.0的纱布情况再次出现,谁曾想4.2他6月28号就要开了……这是假期啊暴雪。

  教训(其实就是先富和共富的关系):

  1、这里引用下Airlino对我们公会的变动的一些话(同服务器另一国人公会Thunder):

  基本上,特别是刚开始,没法做到25个基本上装备等级都很高可以开荒RAID的话,就会产生差距了。部分装备先好起来的慢慢的就觉得25人有拖油瓶,然后就会联系其他装备好的,哥几个自己干。

  10个会打的、装备够得人,打4.1的RAID本还算比较轻松的。一旦尝到了甜头,就更不愿意回来带那些自己认为25人的“拖油瓶”。

  再换句话说,普通模式打得基本上快毕业了,但是团里还有一大票人嗷嗷待哺普通装,自己却想开H,你是愿意继续帮着其他人farm装备,还是愿意跟其他差不多毕业够打H的人一起先开小灶打H呢?

  我只是说了下我们服最大华人公会从25人最后变成若干10人团的过程。

  2、非常时期的决定要慎重,别和我一样欠考虑匆忙做决定导致公会进入僵局。且勿动怒,作为公会负责人,你要对全员负责,但是你也要理解尊重其他人的决定。有的人认为来去自由,谁也没拖欠谁什么。你或许觉得伤心难过,但是请理解包容。试想下,如果我当时不强行绑定先遣队再次进行团队合并会发生什么,也许一切都会不同。可能是放他们自由raid,其他人继续打英雄本等待培养新坦克,但公会氛围不会紧张。也许其他10多个没有raid打的人都转服务器或跳槽,公会彻底进入小团体时代也说不定。但无论如何不会是那时那种状况。

  3、新人培养的成本在CTM高的离谱,每失去或AFK一个老队友除友情外,对公会损伤巨大:

  例:25人团拆10人普通,10个里有2个看懂了攻略视频的新手就完蛋,重新开荒,各种灭。老玩家被伐木依然灭灭灭弄没了激情。老成员疲倦AFK,没有新血液,培养新人的成本贵的如此让人无法接受。

  获得新人的途径也被大大的局限了,排随机?

  不是认识人初期谁没事找事排野队?

  朋友介绍?

  是比较靠谱,但是还是经常出现上述状况。

  给各位中小型还有些进度能力的公会负责人的建议很简单:

  1、至少准备两位能独当一面和愿意带领25人raid开荒的RL,以杜绝进度掉落统一带来的不利影响,防微杜渐。

  2、老成员,曾有多个本raid经验的队友一定要保住,尤其是治疗,CTM的raid就是坑治疗坑到死。

  3、新人培养成本昂贵,请慎重

  4、请培养稳定的4T,5T....


各个boss的简单注意点和防骑要点

  1、普通模式(25人角度)本公会的开荒顺序,如果你看过其他详尽攻略一定明白:

  第一要素,基本是出什么躲什么,召什么打什么。还有,大牺牲3分钟CD只有30码了

  破龙:需要3个坦克以及两个打断手或者一个增强萨满,以及一个头脑清醒的法爷。如果有石板龙,请准备保护取消宏。嗜血开启时间:随意,什么时候压力大什么时候开。防骑要点:无敌取消,保护取消,大牺牲作为免伤技能开启给P1其他坦克或P2团队。

  双龙:P1全体分散,集中驱散昏天暗地。P2,8个+远程在外边分散站位,中了箭头标记进人群。瓦里欧娜第二次P1开始会点3个昏天暗地,丢天使驱散掉。嗜血开启时间:推荐开局开启。防骑要点:昏天暗地可以丢个大牺牲。

  熔吼:一风筝手DK会简单很多,没有也可以猎人误导火法直接A死小虫子。给坦克上的割裂要换坦克,3个锁链手要三位一体同时行动。嗜血开启时间:头被拉到地上配合爆发技能全开。防骑要点:大牺牲可以卡着时间和两个光环掌握做成免伤链

  四风:冰的大招需要分担,冰的debuff需要换T,自然在大招之后有一小段时间有秒坦能力。小花A好别OT别减速,当然也别被小花A死。风的大招别摔死。嗜血开启时间:自然boss死掉后用来rush其他两个台子boss。防骑要点:冰大招开牺牲。

  魔像:各个boss特技要熟练,普通最厉害的是火+电,治疗烧蓝解决。需要2个打断手,或者又是你了,增强傻馒。嗜血开启时间:boss拉到毒雾里且有奥术增幅的篮圈最佳。防骑要点:小牺牲丢给火焰锁定,火加电可以开启大牺牲度过群体喷火。可以考虑上飞盾减速雕文,如果猎人不给力的话。

  教授龙:三坦克配置风筝小怪毫无压力,两个打断手,一个负责断闪电,一个负责断召唤。闪电都断掉,4.1脑子没坑秒断无压力。小怪召唤请放蓝瓶第二波和红瓶的两波,其他都断掉,然后在绿瓶阶段aoe掉9只小怪。两次循环boss血量控制在30%等第二个绿瓶清干净小怪打入25%血量的P2。P2rush躲好冰球,坦克躲好喷吐即可。嗜血开启时间:P2。防骑要点:大牺牲在红瓶第一个boss读条后开启,也可以提前演习困难利用春哥单吃1000K火焰喷吐。P2保护取消清掉7层流血。

  瞎子龙:一个法阵术士敲锣地面很轻松,配合一个100%疾跑贼敲空中阶段无压力。请躲好各种圈圈,喷吐要快跑。注意自己音波值,越高每次被AOE受到伤害越高。嗜血开启时间:建议开场就开掉。防骑要点:地面敲锣前开个大牺牲。

  骑马龙:常规阶段6码分散,25人的十字军都打过吧,就那么打地鼠,只是这个需要刷到10K+生命而已。骑马龙的坦克治疗很简单只要掌握节奏:第一次内讧前是两个双重打击后一个大屠杀,每次都是两个双重,而第二个会被大屠杀顶掉。你懂得,超过10K就能存活。内讧期间请一点站位安排好免伤链,能覆盖2跳的粘液就可以。另外:内讧阶段萨满治疗雨犀利到死,等一次大屠杀后打入22%进入rush阶段。P2?看脸和法爷的三兄弟镜像。嗜血开启时间:建议P2开启或者如困难打法在24%等一次大屠杀嗜血刷血并打入阶段。防骑要点:看好DBM,大牺牲可以覆盖内讧粘液2跳。P2可以无敌牺牲当前坦

  暮光议会:考验基本的停火转火和跑位。P1,急火冰男,需要两个常规打断手或者,oye又是增强傻馒。冰之心传递好后专人驱散掉,火之心请秒驱。第一次火男跳跃后全员转火准备打护盾,这个时候漏出冰枪很有可能死人。碎盾断法后转回去,冰男32%全员彻底转火,留傻馒修正血量打断。P2避雷针同学请远离大家,一次点三位,满血宁可不吃相应的风圈和重力井。第一个AOE地男放,吃风圈。A过之后换重力井,反复。另请所有远程打断好风男跳跃后的闪电。P1和P2最好是每两个boss的血量加起来不超过50%。P3,拉出冰水,分散站位,刷好抓人,rush。嗜血开启时间:P3的一次火雨过后。防骑要点:扛火男请准备40%圣佑术,地男强化,请你也自我强化一下,P3火雨丢个大牺牲。

  寇加尔:P1,暗怒,飞盾,牧师群控是神器。小怪阶段请分组分散保证打断队友心控,你会很期待鹌鹑和元素萨这种生物用来AOE软泥怪,诱捕猎人同样犀利无比。治疗大概在30%集体恢复准备进P2的大量刷血和防御驱散。四波小怪打入25%进P2,如dps不太给力,第五个小怪可以拉住打断好施法不杀,一旦进入P2寇总会吸收掉所有小怪(包括死掉的)并且开始全团掉血。P2等第一波眼球后拉上王座,治疗背对队友做好防御驱散,打断,昏迷,沉默都丢给眼球。嗜血开启时间:建议P2的第一波眼球清理掉后。防骑要点,P2大牺牲丢给出眼球时,使劲给眼球做仇恨,使劲打断。

  奈法利安和他妹:三坦战术P1和P3很轻松定位小怪。由于牧师大罩和圣骑大牺牲成为3分钟CD,开荒请选择2,1,6这样的电刑次序。P2每个台子请准备两位常规打断手,如果你有三个增强傻馒就太幸福了。跳岩浆是个精细活,有拳皇经验者优先。P3电刑前刷满团队后过量刷坦克,给好团队免伤或者团队直接硬吃,千万别踩火玩犀利的操作之类的。嗜血开启时间:建议P3奈法20%电刑后,也可以P2开启降低P2压力。防骑要点:拉小怪,安排好免伤,随时准备圣疗...

2、困难模式(10人):

  推荐配置:坦克:防骑(团队免伤,春哥教授龙1000K火焰喷吐,多种救人技能),防战(教授龙小怪犀利),治疗:奶骑(imba不解释另有2分钟的抗性掌握),奶牧(大多数时间为戒律)奶萨(强大的法潮为奶骑和奶牧存在着。。。),输出:冰DK(困难奇玛隆,熔吼,常规配合打断),法爷(破龙P2,无贼双龙内场,奇玛隆分身,寇加尔虚空假面,强力AOE,为傻馒省6K嗜血蓝,面包,旅游),猎人(imba输出,群体单体样样精通,诱捕陷阱沉默射击),术士(糖,10%法伤,寇加尔暗怒)最后一个成员可选择暗牧(奈法P1小怪)或鹌鹑(野性奈法可压缩P2时间)盗贼(四风王座)。其实要是能选13,4个人最好了

  H破龙:推荐2坦克4治疗4DPS难度最低,P2刷血更容易。可考虑起始开除石板意外所有龙,把压力全都丢给坦克,治疗全力刷坦克。做好坦克免伤链和保护取消即可,P2一法爷闪现打断。建议开场即开嗜血用来秒掉第一只中龙和缓解治疗压力。

  H奇玛隆:2.5坦克3治疗,0.5的DK坦克为正常阶段的普攻坦克,另外两名坦克负责吃双重打击直到内讧单T到内讧结束。内讧起手给个圣佑术(盾牌格挡),双重打击时盾墙覆盖即可,另一次用春哥(泼妇)覆盖。治疗掌握好节奏感,内讧时团队免伤做好即可。嗜血开启时间:24%停手等一次大屠杀后开启用来刷血并打入阶段。P2让奶骑作为第四仇恨以及第一仇恨的0.5坦克死后战复起来输出,戒律全团套盾拼人品即可。

  H教授龙:常规配置请强化AOE天赋,治疗不太给力可考虑全团拖把扛P2的毒气。黑瓶阶段请勿站在风筝坦克的未来路线上,注意仇恨,尤其是冰DK,治疗练习好3秒预读刷血给主坦克。小怪打断为蓝瓶放第二波,红瓶两波全放,其他都断掉。坦骑红瓶单吃第一个喷吐,在红瓶第一个读条快结束时开启春哥和圣佑术即可(开圣佑是怕春哥触发后刷血不及时被平砍秒掉)。绿瓶阶段请用大盾墙硬顶boss开启翅膀审讯全力AOE小怪并打断好。P2留个大牺牲给团队毒气即可,坦克P2视角坑爹,请远程帮监视冰球。嗜血开启时间:依然P2用来rush

  H音波龙:一点站位法,开场就开掉嗜血,出飞盘集体移动,被定向喷火的朋友反向切内线移动后等一个飞盘回来。P1敲锣手注意敲团队已经走过的位置的锣,小恶魔请自觉移动到坦克位,近战后退一步打断好施法杀掉。如有盗贼,P2盗贼一人随意解决。如没有,德鲁伊上天前3秒变猫,吼,后边的部分交给有拯救铭文的惩戒骑同学。反复即可

  H熔吼:装备测试型boss,虽然是个dps拯救世界的boss,但是全员最好上托尔巴拉德饰品+抗性药剂。熔岩喷洒安排好免伤链或烧蓝刷血,可选择冰dk风筝虫子,鹌鹑偷着下蘑菇偷血或者直接猎人误导法爷暴力对付小虫子,骷髅下地时的火焰是会追一下附近的人。这里主要讲究一个击杀优先级:残废骷髅>三只骷髅>小虫子>熔吼的头>满血骷髅>熔吼身体,把握一次露头时boss32%血量和一个满血骷髅开嗜血rush头部,P2分散站位,治疗打地鼠。多线掉血和非主流dps在这里要多多贡献能力,暗牧鹌鹑。再比如防骑,优秀的防骑如没有上帝的猪能打出15k秒伤,我也就是13K多。。。

  H双龙:全员依然吃抗性药剂,首先是P1阶段的随机人头上掉下来的火焰(可AOE到周围队友)尽量要躲好。如果有盗贼,直接让盗贼进内场,轻松惬意如9人打普通难度一样。和我们一样没盗贼的朋友们请注意,以下内容原创:首先队伍里要有个奶骑和冰法,其次要走四奶一坦配置,坦克最好是DK或防骑,能延缓进入暮光领域的时间,进去前需要满血满HOT然后开启拖把+大盾墙,拖把+春哥圣佑这种组合技能跑出来。战术精髓就是人为制造和敏锐贼一样的效果:正常有贼队伍是才眩光火焰进去,一直到最后rush。我们采用第一个眩光火焰冰法和奶骑进去,直到第一次深呼吸时两人分别用无敌和冰箱顶过深呼吸顺带清debuf。而在第二个P1的第二次喷吐时出来,数秒后法爷和神牧再踩眩光火焰进去后冰箱。这样就算第二个P1的第三个昏天暗地点名这两个人也不惧了,直到20%血量或下一次深呼吸之前全员出来开嗜血进入rush阶段。困难双龙外场8人打治疗压力的确很大,2奶太勉强。P2的每次两个紫箭头太坑人。当然,很牛的治疗可以尝试下2奶外场。

  H魔像:全员抗性药剂+拖把然后练习吧,勇敢的少年们,只能用3治疗打,否则有狂暴的危险。这个boss没有具体攻略,个人感觉最坑组合是毒+电,因为毒雾会在毒boss停机后继续残留一会儿,位置不好的话配合聚影体只能再来了。我们开荒时尝试过不同组合多次后发现只要规避这一个,其他组合都可以开嗜血练。

  H奈法利安:呃,依然是全员抗性药剂+拖把,不能吃合剂很无趣。boss的难点在以下几个方面:龙息术没开免伤技能45k一跳,3跳,再配合喷前一爪子,喷后一爪子,都抽脸上的话你自己算算。好消息是,4.1战士盾挡有6秒的20%魔法伤害降低效果,犀利无比;第二个难点是,P1的小怪控制在一起死掉。我们的团队控制方案是:暗牧戒律各自锁一个,猎人乌龟一个,冰霜铺好给队友叠buff,预备冰冻一个,猫德捆一个,如没聚好,奥妮克希亚快死时拉着回个头吹起来聚好杀死龙妹。第三个难点是奈法基础140K一下的电刑:困难奈法的电刑都是0,0,9的顺序。而P3每次电刑间隔为大约37秒到50秒,那么一次拖把配合一次团队免伤才可达到这个效果。免伤有,大牺牲(P3不靠谱,防骑一个人在外边快乐风筝着,距离太远),戒律大罩子3分钟,战士群体泼妇3分钟CD。经过计算可以得出:90%拖把,80大罩子,70拖把,60群体泼妇,50拖把,40灵魂连接图腾+给奈法坦克压制全体上盾和过量刷坦克,30拖把,20罩子,10拖把结束。第四个难点是风筝坦克的存活问题,困难小怪比普通难度伤害高一倍(100%到200%每次提高),这个可以看本区精华贴有技能安排。第五个难点,P2的打断和点名跳岩浆,这要求每个台子必须有一个备用打断手:恐慌,血精灵沉默,奶萨打断,反制等等。这些都做好,P3小怪风筝坦克练习会无线风筝就可以loot了。嗜血建议开启时间为压缩P2的元龙,达到降低治疗压力的效果。

  H寇加尔:正常配置,一火法爷全身堆暴击变身虚空假面。鹌鹑毁灭术士佳,诱捕猎人必须有。坦克依然吃药剂,其他人合剂。本来以为奈法的伤害已经够不能忍了,可是打到寇总才发现。他的血量简直是禽兽,伤害那是秒坦一流。不用虚空假面战术必须2治疗,那么请倒坦吧。中了寇加尔之怒,扛中怪,抽脸一下能出60k的数字。而寇总本体吃了火元素,即使你招架闪避了普通攻击,火焰伤害依然抽到脸上。火元素暗元素每个250K血量,经过计算是那么的扯,dps拯救世界。不过打过奈法后多次练习发现寇总也就是那么回事,只是看起来很猛,无他,熟练而已。

  第一:打断心控,必须秒断,否则信奉叠加上去治疗的蓝无以为继,防骑vip,集中站位飞盾随意弹。

  第二:元素怪,再火法变身前,当前坦克负责拉boss到元素刷新出配合冰dk解决元素,时间伤害是够的

  第三:火法存活,火法泡黑水出腐化加速后在人群侧面站好,请勿驱散,否则请摘装备跑尸。戒律牧师看好血量,正式面变身后第一个暗影强化冰箱顺便解掉随机暗影弹。之后的暗影强化免伤为:1,防骑牺牲+大牺牲+奶骑牺牲+光环掌握;2,戒律牧压制,3戒律牧大罩子,4防骑牺牲+奶骑牺牲+光环掌握,5灵魂连接图腾满血进P2给压制。每次暗影强化前戒律套盾+刷两口,保证第三跳再套盾,法力护盾挡第二条。

  第四:其他,进P2的时机切记不能再将要强化暗影时打入,否则治疗就算刷了这口也坚持不到寇总倒下。腐化值,任何人都不应该在P2前有腐化值,尤其是坦克。P2拉着边边角角的地方,出大触手拉开即可。

  嗜血依然建议第一波眼球后开启

一些CTM的raid抱怨:

  容错性太低了,各种combo组合秒杀技能(难道暴雪设计师最近在怀念拳皇),玩了6年wow就没见过这么坑爹的无容错boss们。老成员疲倦AFK,而培养新人的成本贵的让人无法接受(尤其是10人),拜托暴雪,我们不是职业玩家一天10+小时在线。

  困难魔像,坑爹的双人打断组,双人连续打断一个技能这种玩意从来就没在CTM以前出现在10人raid里(埃兰除外,他秒不了人),漏一个奥弹基本就要死人GG,2个奶不可能奶起来,除了奇葩组合的话4dps也不能及时清理好软泥。再加上4.06前的H教授龙,闪电漏一个,治疗就是40W的治疗量补上去,如果碰到点冰棺材和火AOE直接GG重新来,更何况打断断错技能也是各种GG。

  这种直接buff了boss基础伤害,不回避就秒杀让你死人dps不足,无法rush或者软泥炸弹清不掉这种玩意实在是在受罪。

  大量技能要记,提醒,琢磨对策,比工作都累了。

  其实最累的应该是治疗们,T11的困难模式,要在同时跑位规避技能的时候,在几秒内奶起某几人点名的多少血量或者奶起团队多少血量等东西太多了。又要打地鼠,又要大量团刷,同时还要好好跑位。不能因为自己跑位奶少了死队友或者奶活了队友自己跑位死掉,而且与此同时,坦克们还在承受每下抽脸6W的物理伤害。我们的治疗们都快顶不住这种折磨了。

  只希望副本有点技术含量,但是不要变成这种非生即死的0和1的伤害模式。

  如果在以前的坦克容易死,团员偶尔容易死的模式和坦克容易死,团员极容易死的模式中做选择,我宁可选择前者,我想这也是大多数人的选择。

  只因为魔兽世界没有那么多的高玩和可以培养的高玩,更何况需要花大把老高玩们集体时间培养。

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