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大灾变:CTM坦克、DPS和治疗综合评定
  人气: 【字体:
  发布时间:2011-06-27 15:31:08

   坦克篇

  坦克职业

  战士,骑士,DK,熊德

  星级评价最多5星,最少1星,以5星为最好,1星为最弱

  战士:

  仇恨能力:★★★★★

  生存能力:★★★

  应变能力:★★★

  机动能力:★★★★★

  群拉能力:★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★★★

  可玩性: ★★★★

  评价:

  总的来说战士一直延用传统,新版本并未对战士有太多改动,技能还是原来那些,但战士并不象一些人想像的那么脆弱,技能循环相对非常灵活,多变,单拉仇恨稳定,想在战士单坦时OT并不容易,但战士的保命技能相对少,什么时候砸CD保命是一门学问,只能在长期的坦克过程中慢慢领悟,并无捷径可取,应变能力相对较差,应对突发事件比较困难,上手难度较高,所以大部分人觉得战士无可取之处。

  机动能力为4坦中最强,防护状态下冲锋拦截并不共CD,援护,英勇跳跃,可以在第一时间离开危险区域或者接近BOSS,开怪就可DPS全开,想OT可不容易

  群拉一向是战士的短板,但这并不影响战士坦克群拉小怪及AOE场合,及时并不断的更换目标,顺劈斩,踩地,以及震荡波,可以弥补这一短板,戒备守护这一技能并不一定要给治疗,有时候给近战DPS可以收到无限嘲讽的效果,5人英雄本尤其如此,在没有猎人误导,盗z偷天的情况下,合理使用技能,以及切换目标,使战士一样具备群拉能力,而且仇恨并不低,只是因为操作相对麻烦,不易上手,所以才给人群拉低能的错觉。

  生存能力,主动保命技能只2招,盾墙,破釜,所以饰品方面尽量选择主动型生存饰品,有招架闪躲型CD饰品最佳,开荒时在AE情况下尽量选择好震荡波的时机,在自己最危险的时候放,而不是DPSOT时放,同时保持好怪物身上的挫志和雷霆,震荡猛击的及时控场,小盾墙,援护的短暂离战,减少治疗压力都能转危为安。

  上手难度还是相当高的,不是随便什么人一上手就能马上掌握坦克战士,正因为如此,大量水货坦战充斥随机副本,导致战士名声一再受影响。

  可玩性没的说,拥有所有坦克职业里最多的可用技能,挫败,复仇,顺劈英勇,盾牌猛击,防战的怒气基本是无限的,技能可以随便出,所以仇恨相当高,拥有四个坦克中数一数二的DPS,单坦12000以上的DPS,娱乐性没的说。

  骑士

  仇恨能力:★★★

  生存能力:★★★★★

  应变能力:★★★

  机动能力:★★

  群拉能力:★★★★★

  综合评价:★★★

  上手难度:★

  可玩性: ★

  评价:

  骑士这职业在CTM整版又遇寒冬,惩戒骑基本绝迹,大部分骑士都转行坦克和治疗,看来提古勒和弗勒尔又回来了,我甚至升级过程都使用防骑,因为防骑伤害比惩戒稳定的多,又不需要看脸,保命技能多,ADD多少都不怕,甚至引的越多,越占便宜,群拉虽然优秀,但仇恨并不高,随机H本近战DPS随时OT是家常便饭,尤其开怪拖鞋刚扔出去,就大风车的武器战,但是优秀的群嘲技能可以弥补这一问题,一群怪打人,一个正义防御马上解决问题,多数情况下还是可以弥补群拉时仇恨低的情况,但单坦时就比较微妙,不能保证每一次嘲讽都能让DPS转危为安。这不是坦骑的问题,而是整体圣骑士输出循环缺少技能的问题。所以DPS在配合坦骑时,有时还是要克制一点。

  机动能力相对非常差劲,比如MT音波龙时,看人家战士坦,一会援护一会大跳,满场飞,贫僧只能辛苦的跑啊跑,中一个是杯具,中俩就是惨剧。但生存技能相当强劲,减伤10%的圣佑,1分钟CD,忠诚防卫者,春哥,加上2个减伤饰品,坦骑能几乎一分钟长效减伤,这给了治疗相当多的反应时间及容错机率,任何治疗在充当坦骑的治疗时,都能从容不迫。但仇恨是圣骑士的短版,回蓝机制在使用某些圣印时相对较弱,奉献的高耗兰,高CD使这个技能使用频率相对下降,甚至在某些场合,奉献和神圣愤怒成了必要技能,你要在这些情况到来之前,保证你有足够的兰能马上把这些技能放出去,这更加限制了骑士的仇恨,技能循环简单到键盘上绑块骨头,狗都能坦的地步,常用攻击技能就那么几下,坦起来很无聊,大部分时间在等CD。

  听说4.2又要NEF圣骑的减伤了,看来这个冬天还没有走到最冷的时候好吧,贫僧还有9个职业,要NEF圣骑就来吧。

  DK

  仇恨能力:★★★★

  生存能力:★★★★★

  应变能力:★★★

  机动能力:★★

  群拉能力:★★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★★

  可玩性: ★★★

  评价:

  DK这个职业在经过了80级时代的大起大落之后,又有重回职业排行榜首位的嫌疑,仇恨能力没的说,DK在近战DPS中是相当强的,尤其是在装备都比较差的时候,DK的DPS能力相当强力,所以仇恨相对不弱,但符文球限制了DK的输出不象防战那样有无限怒气。生存技能没有圣骑士多样,但至少有CD可砸,对阵某些法系BOSS时,相当抢眼的表现。应变相对较弱,突发事件不好处理,2个嘲讽技能一个长CD一个短CD,AE时仇恨相对比骑士稳定一些,倒也技能够用。

  机动**要靠跑,不过DK有拉人技能,能应付一些特殊情况,初期装备差时,DK坦的日子也并不好过,但装备一旦达标,是个可以胜任各种复杂坦克情况的好职业,上手难度不高,掌握符文球的循环,基本能打出一套比较漂亮的技能循环,可玩性也很强,毕竟现在不少竞技场登顶的组合都有DK,各种单刷的场景也主要由DK来担当,主动回血技能实在是实用的不能再实用了。

  很期待DK接下来的表现

  熊坦

  仇恨能力:★★★★★

  生存能力:★★

  应变能力:★★

  机动能力:★★★★

  群拉能力:★

  综合评价:★★★

  上手难度:★★★★★

  可玩性: ★★★

  评价:

  三十年河东,三十年河西,出来混,真的是要还的,德鲁伊开始还债了,这个职业现在已经被NEF到只有玩平衡德的份了,熊坦已经不被大众所接受了,虽然它可以胜任任何坦克岗位,随机H经常遇到一种情况,治疗职业一看排到的是熊坦,连人家装备都不看就直接退了,有的坦一看到是恢复德治疗,同理,装备都不看,直接退出。只能说,杯具哇,多少试上一个BOSS,再下结论,现在人已经极度缺少耐心了。

  仇恨能力只是要用怒气的职业,都相当稳定,虽然大多数人并没有发现这点,贫僧用坦骑和DK曾经尝试只用技能不用嘲讽,从一个熊坦手里抢BOSS,但很无奈的发现,这几乎是不可能完成的任务。虽然现在熊已经不象80级时那么脆了,但还是不被理解,树皮和熊版破釜,比起其他坦克略显不足,毕竟只有闪避一种免伤,但四坦中血最厚的,可以弥补一些生存方面的短板。群拉方面和渣一样,是怎么换目标怎么努力都要OT的,个人认为熊坦主要发展方向在RAID而不是5人H本,个别公会的会长已经认识到这一点,但熊坦的上岗能力实在太差了,不被人认同甚至被当做异类。这是玩家的杯具,而不是职业的杯具。

 DPS近战篇

  狂暴/武器战士,盗贼,冰/邪DK,增强萨,惩戒骑,野猫德

  狂暴/武器战士

  装备依赖程度:★★★

  单体DPS能力:★★★★★

  群体DPS能力:★★★★

  应变能力:★★

  机动能力:★★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★★

  可玩性: ★★★★

  评价:

  狂暴战士非常吃装备,在装备不好时,武器战士要比狂暴战士更容易达到更高的DPS,尤其那恼人的命中,狂暴要推到1700+,武器只需要700+,这种情况下,狂暴战士损失多少精通,暴击,加速,我想不用比了,单砍木桩,蓝装武器战士(346全套)比紫装狂暴战士(359全套)砍的不敢说更高,至少能拉平,这已经说明问题了,开荒时装备普遍差,这就突显了武器战的优势,技能循环简单,实用,暴力。AE时大风车,横扫,都有不俗表现,狂战没落主要原因在BLZ砍了几个狂战重要技能,比如旋风斩,顺劈斩,英勇打击虽然也被NEF,但武器战受的影响要比狂暴小的多,嗜血和狂怒之击明显不如压制和致死打击来的更效率,所以目前输出战士主要是武器战士,甚至拿PVP天赋直接进本都可以,是廉价的开荒劳动力。

  应变能力相对较差,一旦OT,切防护盾墙慢一点都会趴地,机动能力没的说,12秒的冲锋加上英勇跳跃,想去哪就去哪,多少可以弥补应变能力差以及没有减仇恨技能的短板。上手也非常简单,玩起来比盗贼强多了,至少不枯躁。

  盗贼

  装备依赖程度:★★★★★

  单体DPS能力:★★★★★

  群体DPS能力:★★

  应变能力:★★★★★

  机动能力:★★★★★

  综合评价:★★★

  上手难度:★★

  可玩性: ★★★★

  评价:

  老牌近战DPS,装备烂就没有DPS,更加恼人的命中问题,简单而枯躁的输出循环,基本没有AE能力,BLZ把刀山砍成渣了,耗那么多能量,打那么点伤害,象狂战的旋风斩,不打出三位数来不罢休,如此砍一个技能,不如直接删除这个技能,只能把它看成一个群体减速毒的技能,PVP的功能比PVE强很多,盗贼只要死盯着坦克的目的猛打就是了,DPS即使AE情况下,也不低,刚满级一定要舍得花钱买好武器,什么切鳞之类的,或者找一条无毛的玉腿抱一抱,进去ZG和ZA混武器,没有大腿你真的会被人当垃圾踢掉。那点DPS实在太可怜了。

  装备差的时候用刺杀天赋,装备好了就用战斗天赋,等你装备起来了以后,近战DPS头把交椅一定是你的,别人抢不走。敏锐天赋还是用来PK吧,那个和盗贼近战PVE的DPS是相背的,没什么实际用处。当曾经亲儿风光不在,沦为一个谁也打不死,谁也别想打死的职业,边缘化是必须的,但盗贼也有盗贼的执着,竞技场地位基本不变,野外偷袭的王者虽然被平衡德抢去了,但盗贼依然是盗贼。能潜行就是本钱,别人总有落单残血的时候。

  冰/邪DK

  装备依赖程度:★★★

  单体DPS能力:★★★★

  群体DPS能力:★★★★

  应变能力:★★★

  机动能力:★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★★

  可玩性: ★★★★

  评价:

  这个职业贫僧想说,王者归来,颇有80级初期DK的那种霸气,不吃装备,单挑团练均强悍,双手,双持,均可,烂装DPS也不低,开荒廉价劳动力,能坦能DD,多面手,有一定的OT自保技能,一个能坦能DD的职业,什么样的团长都喜欢,就是人口众多,竞争激烈,硬要找DK的弱点,那就是,DK太多了。

  增强萨

  装备依赖程度:★★★★

  单体DPS能力:★★★★★

  群体DPS能力:★★★

  应变能力:★★★

  机动能力:★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★★★★

  可玩性: ★★★★★

  评价:

  公会开荒H时每周DPS上WMO榜单的职业,一个合格的增强萨具备这样的能力,冲击WMO榜单,恐怖的DPS,OT能力超强,颇有小德当年的无耻风范,4.0版本当之无愧的亲儿职业,形容这个职业就俩字,暴力。每个坦克都应该注意增强萨,他们的OT能力是超强的,变狼不惧减速,打不过就跑,加上英勇/嗜血的存在,每个RAID都至少应该有一名萨满,或者2个。他们给团队带来的东西很多很实用。

  每个职业都存在弱点,萨满也不例外,操作实在太烦琐了,贫僧23个快捷键面对萨满都感觉不够用,图腾的时机不容易被掌握。暴雪你敢简化一下萨满的操作吗?

  惩戒骑

  装备依赖程度:★★★★★

  单体DPS能力:★★

  群体DPS能力:★

  应变能力:★★★

  机动能力:★★

  综合评价:★

  上手难度:★★

  可玩性: ★

  评价:

  之前已经说过了,提古勒和弗勒尔又回来了,这俩逼人在,就没有圣骑士的活路,外媒有些对惩戒骑评价很高,但我认为那是在址淡,一个DPS纯看脸的职业,怎么能靠的住?圣能系统不是增强骑士的输出,而是把惩骑士彻底弄死的一个系统,十字军圣击和神性风暴共CD,圣殿骑士的裁决有CD,需要圣能,那骑士除了审判,还有啥?难道读条去驱邪吗?我草,站BOSS身后读驱邪去?你敢再坑爹一点吗?

  十字军圣击伤害已经和战士和英勇打击一个水平了,唯一的输出技能圣殿骑士的裁决是有CD还是需要圣能的,没有3道圣能,这招就是挥出去也是渣一样的伤害,惩戒这个天赋,已经连做每日都不想用它了,实在渣的不能再渣了,出来混,还帐吧。

  野猫德

  装备依赖程度:★★★

  单体DPS能力:★★★★

  群体DPS能力:★★★

  应变能力:★★★★

  机动能力:★★★★

  综合评价:★★★

  上手难度:★★★★★

  可玩性: ★★★

  评价:

  在80级时代,猫德堀起了,虽然需要烦琐的操作,但毕竟有DPS了,但好景不长了,85级野德又在头几个版本被削了又削,但还不至于象圣骑士一样不能见人,上手难,但掌握以后可以打的很高,就是循环太麻烦了,这一点没有改观,虽然抄了很多盗贼的技能,但德就是德,不是贼,抄的不怎么好,AE能力相对弱,小副本很难发挥,只有BOSS战还不错,团队5%近战爆击的BUF也还算不错,说实话,目前小德的处境,导致他们的选择并不会很多。

 

  远程DPS篇

  法师,术士,猎人,元素萨,平衡德,暗牧

  法师

  装备依赖程度:★★★★

  单体DPS能力:★★★

  群体DPS能力:★★★

  应变能力:★★★★★

  机动能力:★★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★★

  可玩性: ★★★★★

  评价:

  都说亲儿子如何如何给力,哪里给力了?你玩过CTM的法师么?DPS不给力啊,真正给力的是控场,3V3的无视徽章无缝连接的猛控,这才是法师的给力之处,说到远程,不得不说下命中机制,动不动要1700+,我草,别的属性都无视,先把这命中堆起来,太JB操蛋了,现在3系法师的AE只有火法还能看看,单打BOSS的还得是奥法,我同样一身装备,打BOSS用奥可以打1万5,打火打只能打1万2还勉强,所以要适时的切换天赋,那些冰法进副本的,纯粹来水的,RL应该趁早把这些冰法踢出团队,现在有双天赋,你至少用个能打的进来,表混,对于混子划水者,踢,黑名单。

  法师在一些特写BOSS表现还是可以的,那不是因为法师强是因为特定情况下,即使放个别的读条法系职业在这里,也未必就比法师差。三系天赋的精通等级,只有冰法有用,其他全是渣,所以,智力爆击急速,优先于精通属性,可以把精通重铸成别的属性,亲儿子看上去美,其实家有后妈的苦谁又能知道呢?

  术士

  装备依赖程度:★★★

  单体DPS能力:★★★★★

  群体DPS能力:★★★★★

  应变能力:★★★

  机动能力:★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★★

  可玩性: ★★★★★

  评价:

  4.1的术士接近完美,有人这么评价术士,我认为这是对术士的PVP表现,痛苦术在这个版本补充了一些伤害,狗咬一个上满DOT的目标,可以爆1万了,毁灭虽然NEF了点伤害,但依然是主力DPS天赋,恶魔天赋在AE场合略好于毁灭,但条件是象近战一样紧跟着坦玩自/焚,虽然危险,但很刺激,三系表现都可圈可点,但即使BUF了痛苦术,但用痛苦术去RAID打BOSS还是有点不负责任,同样装备用毁灭打的更高,玩玩就行了别太认真。

  术士的弱点在CTM并未改观,一旦被近战贴上就是块肥肉,什么武器战啦,敏锐贼啦,都特别喜欢贴术士,又砍又扎又捅,那叫一舒服啊,但术士最大的敌人不是近战,而是恢复萨满,CTM的IMBA治疗。不知原因是什么,我所在的服务器特别缺术士,野团RAID经常有缺术士,术士离开IMBA的时间不短了,什么时候才能回到食物链顶端呢?

  猎人

  装备依赖程度:★★

  单体DPS能力:★★★★★

  群体DPS能力:★★★★★

  应变能力:★★★★

  机动能力:★★★★★

  综合评价:★★★★★

  上手难度:★★★★

  可玩性: ★★★★★

  评价:

  猎人在85级改版过程中彻底改变了彻底脱胎换骨成为另一个职业,诞生的过程有痛苦也有惊喜,总体来说BUF大于NEF,总有人觉得猎人这样改是成渣了,但其实不然。技能还是那么些CD,变成使用集中值了,也就成了能量,没有集中值想放技能是痛苦的,但你现在可以边走边射了,大多数技能不用站在原地放了,有了新的守护,稳固和眼镜蛇射击可以在移动中读条,那我们需要停下施放的就只剩瞄准射击了,那东西本来PVP也不是使用频繁的技能,大多数时间在跑路,那现在边跑边射了,还不满足吗?那全部技能都可以边跑边放了,你还想要什么呢?

  我想要让猎人的操作不那么烦琐,23个快键键,还需要额外手点的,看来需要更新一些宏了,一个欢乐的职业,一个强悍的DPS远程DPS中登顶的,甚至所有DPS登顶的,是猎人,你没看错。总有人说锁甲双废,这是什么样的陈年观念了?总这样想的人只能坐井观天,然后被淘汰。现在猎人已经前所未有的强大了,比以往的任何版本都要强大

  兽王猎强大的反控,虽然DPS相对低,但无耻程度更胜一筹,射击猎基本是DPS主力天赋,生存天赋是AE最强天赋,怎么切换看玩家自己,因为是集中值,不是MP值,那RAID或者5人本随时切换天赋成为可能,好多技能是只有CD不需要集中值的。不要把集中值想的太复杂。当之无愧的DPS王者。

  元素萨满

  装备依赖程度:★★★

  单体DPS能力:★★★★★

  群体DPS能力:★★★

  应变能力:★★★

  机动能力:★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★

  可玩性: ★★★★

  评价:

  和增强萨一样暴力,法师术士要想超过元素萨还真不容易,同为远程DPS,同时还有实用的团队BUF,锁甲双废的时代过去了,非要说现在版本哪个职业是亲儿子,我觉得是萨满,上岗就业容易,上手不难,综合实力强劲,DPS粗暴无礼,奶起来更是Z杯奶妈。萨满弱在哪里?国服的一些蠢材们总在问,萨满删了吗?删你妹啊,你玩过萨满么?

  操作烦琐是主要短板,图腾系统让人又爱又恨,实在不知道该怎么形容,想玩好,麻烦的要死,不过元素萨比增萨要简单一些,在40战场,见过的杀人机器职业,主要是双锁甲,猎人和元素萨,说它们弱我真的不知道弱在哪里,法师要想表现的和元素萨一样好,在RAID里需要付出更多更多,简单高效是这个职业的代名词。

  平衡德

  装备依赖程度:★★★

  单体DPS能力:★★★★

  群体DPS能力:★★★★

  应变能力:★★★★

  机动能力:★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★

  可玩性: ★★★★★

  评价:

  平衡德做为小德为数不多的出路之一,或者说更好的选择,一点也不为过。野外偷袭王者职业,贼还需要近身,德不用,站个合适位置,或者潜行跟踪到合适的位置,几个技能就OK了,然后如果是夜精灵德,影遁脱战马上飞天,荆棘谷第一杀手,杀小号之王,如果你喜欢屠杀小号,那平衡德是你不二的选择。

  AE能力比法师强多了,可怎么那么多联盟夜精灵德OT了不知道影遁捏?4.1版本虽然被砍了星涌的伤害,但还是相当可观的杀人越货是足够了,无非搓个愤怒,对于被杀者来说这点差别并不大。我觉得平衡德是小德最好的出路,不至于无无聊,相当多乐趣。

  暗牧

  装备依赖程度:★★★★

  单体DPS能力:★★★★★

  群体DPS能力:★★★★

  应变能力:★★

  机动能力:★★

  综合评价:★★★

  上手难度:★★

  可玩性: ★★★

  评价:

  象平衡德一样,我认为这是牧师最好的出路,治疗太址蛋了,耗蓝快的象早泄男的射/精,几下就空,现在治疗垫底的是神牧,竞技场有戒牧,PVE还剩啥?群刷?还不如DPS来的猛烈一些

  单体伤害爆击最高的是暗牧,比如钻刺了半天之后的一发心爆,前些日子的视频看过的人应该对这个东西有一定的理解,暗牧的AE能力也是强于法师的,只一个技能,一只放就是了,简单高效,仇恨方面有渐隐,有盾,急了能切白人奶两口,攻守兼备的职业,就是TMD耗蓝太址蛋了。再不BUF就没有牧师治疗了,法,暗牧,恢复德,,这是新一代的3000分组合。为啥不戒律改暗影了,因为跟上时代了。

 

  治疗篇

  骑士 牧师 萨满 德鲁伊

  骑士

  装备依赖程度:★★★

  单体哺乳能力:★★★★★

  群体哺乳能力:★★

  哺乳续航能力:★★★★

  爆发哺乳能力:★★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★

  罩杯总评:★★★★

  评价:

  终于到了评乳论奶的时候了,骑士不愧是834男,以后是不是不太清楚,但现在单刷首席大奶非骑士莫属,喂奶喂到吐奶,玩坦克的时候看到主刀的是骑士奶,开心的不得了,为啥?安全,效率,有保障,放手AE怪,引多了也不怕,骑士有空蓝的时候,但配合一些饰品,可以做到相当坚挺,不下垂,不象一些看似巨乳的职业,几下就空那就不行了,缺少哺乳快感,想爽,找骑士奶吧。

  缺点是无群刷能力,最多看俩职业,群体掉血时处理不得当容易造成非必要减员。唉,都F杯不下垂了,还想要什么呢?群刷让别人去吧。

  牧师

  装备依赖程度:★★★

  单体哺乳能力:★★★

  群体哺乳能力:★★★★

  哺乳续航能力:★

  爆发哺乳能力:★★★★

  综合评价:★★★

  上手难度:★★★★★

  罩杯总评:★★

  评价:

  巨乳配童颜是极品,这牧师可就是填充异物来充门面了,有造假嫌疑,看见挺大,一扎就爆,工商银行说了,光大是没有用的,一口下去还没消化,再想喝没了,这是什么奶妈,伪奶妈,还下垂,外扩,要多杯具有多杯具。主要问题在于耗蓝太高,几下就没了,我玩牧师奶的时候小心翼翼的使用每一个技能,生怕浪费一滴奶水,光是大真的没用。

  如果BLZ再不BUF下神牧,那神牧就绝迹了,全改行暗牧了。这是真的,非常可怕。想把续航做好,非常难,一点不能浪费。否则你就准备替补吧。我们要的不是爆发,是续航。

  萨满

  装备依赖程度:★★★

  单体哺乳能力:★★★★★

  群体哺乳能力:★★★★

  哺乳续航能力:★★★★★

  爆发哺乳能力:★★★★★

  综合评价:★★★★

  上手难度:★★

  罩杯总评:★★★★

  评价:

  新一代的洗衣服新一代的人,新时代的大奶妈,洗澡不关门,泛用型奶妈,最强C杯坚挺无比,无填充,不下垂,纯天然,无污染,拥有亚洲最适合的38C上围,手感,口味,质地,都是一流货色,谁要咬上这么一奶咀,后半生不成问题了。

  最强续航能力,单刷比圣骑有一拼,群刷略弱,强大的连续暴发哺乳能力,主动及被动续航能力,我玩奶萨的感觉时,打完一波怪我还是满奶水,他们都喝的想吐了,我这还有,这是什么样的一种尴尬。开了英勇之后自己一起闪电箭,打完BOSS还是满奶。这就萨满,新时代的大奶妈。

  新天赋净化之水的加入,使得奶萨成为痛苦术的克星,只要不停驱散术士DOT,中了无常让骑士驱下,那对面的痛术基本没有DPS,你放狗叫,萨满一个劲回蓝,打也不是,不打还不是,现在萨满把痛苦术恶心的不行。竞技场无萨不打,22 33 55全有萨满冲龙组合,小德的位置总要有别的职业来接替,我认为现在的奶萨就象70级时代的奶德一样,无耻程度有过之无不及。

  4.2据说能跑着放闪电箭了,那更是无限蓝了,参见萨满恢复天赋,自己看,我不解释。

  德鲁伊

  装备依赖程度:★★★

  单体哺乳能力:★★★

  群体哺乳能力:★★★★

  哺乳续航能力:★★★

  爆发哺乳能力:★★

  综合评价:★★★

  上手难度:★★★★★

  罩杯总评:★★★

  还帐吧,把以前吃进去的吐出来,恢复德现在仅有的高端竞技场位置了,中低端恢复德很难上位,被恢复萨抢了位置,传统的战术德,术德,如果把德换成萨,表现的一样好,现在只有恢复德才能无限解定身了,平衡德和野德都不能了,奶量不敢恭维,其实是不至于奶死人的,我在玩奶德的时候,经常在H本看见坦一见奶德直接退了,连我装备都不看。

  偏见啊,其实奶德还是为数不多的群补之一,地位还是有的,只是人们觉得他们弱了,或者是有更好的选择,续航不行了,激活被砍了,唉,还吧,这辈子还清了下辈子再说。总之小德的处境那是相当的不乐观,这是乱世的命运啊。

 专业技能篇

  采药

  实用技能,加速,满地花,能使施法提速,

  实用指数:★

  赚钱指数:★★★★★

  烧钱指数:★

  评价:

  日进斗金的技能,一组草不再是十几G,而是几十G甚至上百G,我的草药供应商双采,一天10小时左右在线时间,一天可以赚1万G,现在他的双采收入都不低于一天6000G,暗月卡一套一万+是现在的价格,以前一张治疗的卖4万+,只是野外抢草严重,**双采多多

  附魔

  实用指数:★★★

  赚钱指数:★★★

  烧钱指数:★★★★★

  自己实用技能只有附戒指。各种类型吧,不过现在直接4。1有了ZA和ZG本出产水晶,可以迅速收集齐配方,手腕力,敏,知,是世界掉落的配方,需要运气。赚钱基本很难,AH卖的很多,卖掉的很少,配方透明的情况下,很多人买材料找人代工。传统附魔赚钱职业风光不在

  裁缝

  实用指数:★★

  赚钱指数:★★★★

  烧钱指数:★★

  评价:

  裁缝重大变革,布料转化变成只有一种布,然后各种材料去转一般是8个布卷加30个材料,有空气,火,水,生命,大地,然后5个宝珠也转一次,1周CD时间,我记得好象是一周7块梦布,然后做各种装备的配方有的需要用梦布去买,前期市场还能卖点,后期很难卖,基本用来做26格包和22格包,真正赚钱的是卖包,一个包好几百,26格的8000+,后期也要4000-6000+

  炼金

  实用指数:★★★★★

  赚钱指数:★★★★

  烧钱指数:★★★

  评价:

  细水长流,每天转化真金爆击一下可是相当厉害,一颗1000+,刚开服是这价格了,甚至更高,练金龙,锻造,工程,都要用到,转化宝石蓝色品质无CD,要怎么转看情况

  实用技能,有所有职业使用的练金石饰品,一个不怎么花钱就能得到的实用359饰品,

  练金龙,这个需要练金师自己去考古,得配方,然后代工或者卖成品,刚开服的话,一个瓶中龙的价格在5-10万左右,即使后边跌价也不破4万大关,还是有赚

  珠宝

  实用指数:★★

  赚钱指数:★★★★

  烧钱指数:★★★★★

  评价:

  卖珠宝天天蹲AH,虽然不如铭文暗月卡给力,但还是相当长久的生意,矿价刚开服会非常高,一组接近100,配方主要靠每日任务得章,怎么换自己配方自己安排,有珠宝师专用的宝石,但不如原来给力

  采矿

  实用指数:★★★

  赚钱指数:★★★★★

  烧钱指数:★

  评价:

  采矿有耐力加成,看上去很美

  采矿还是有赚,因为矿价也100左右/组,绿矿200/组,如果采,请双采

  锻造

  实用指数:★★

  赚钱指数:★★★

  烧钱指数:★★★★★

  评价:

  自己实用的有个手腕环扣,主要卖锻造紫装,其实赚不了太多钱,因为那些东西很快会饱和,主要卖腰带环扣,武器链之类小东西赚钱,不象80级有锻造紫武器可以使用。以后发展方向也不明显。但4.2时锻造紫装加了391物等的东西,应该可以有赚,宝珠需要自己亲自下副本去刷,不是随便都可以ROLL珠子,有用到的才可以ROLL,4.2以后珠子改可以交易,会有一波小反弹。

  扒皮

  实用指数:★★

  赚钱指数:★★★★

  烧钱指数:★

  评价:

  自己实用的有爆击加成,是因为长期扒人衣服取得了了解对方身体?

  皮货销路比较稳定,无本生意。也没人抢那些怪

  制皮

  实用指数:★★★

  赚钱指数:★★★

  烧钱指数:★★★

  评价:

  自己实用的有免费护腿片,可以卖装绑紫的锁甲和皮甲,前期有一些销路,冷门职业

  考古

  实用指数:★★★★★

  赚钱指数:★★

  烧钱指数:★

  评价:

  这个东西仁者见仁吧,有考古出的紫装是帐号绑定的,可以寄给自己的其他同帐号职业,有双手剑,法杖,饰品,还有一堆好玩的东西,坐骑。

  靠它赚不到钱,只能玩一些小花样,如果有练金配合还是可以赚点钱

  铭文

  实用指数:★★★★★

  赚钱指数:★★★★★

  烧钱指数:★★★★★

  评价:

  这个怎么说好呢?基本上暗月卡会很火爆,你会很赚钱,但也很烧钱,草药不便宜啊,想垄断是门也没有,但开服前期是赚钱的,一周我用这个赚过25万G,搓卡磨药整的人手抽,累死人的活儿。但真的很赚保守估计,靠这个开服一个月赚100万没有任何问题。

  自己实用的有肩附魔,少冲一个声望,

  平时可以卖些铭文赚钱,冷门铭门一个都几百G,只要你会,市场就归你赚

  工程

  实用指数:★★★★★

  赚钱指数:★

  烧钱指数:★★★★★

  评价:

  相当好用,不过加速腰带,手套加速还是延用80级的配方,新加的一些东西感觉实用性不高,地精断法枪的使用成本有点高,一枪打出去就好几G没了,工程枪是346的,卖不了钱,新版工程头蛮不错,2个工程专用插孔,可以使用很久不被替换。

  有加速跑和降落披风,可以做宏使用,很多猎人在用这个,算是多个逃脱技能,PVP辅助专业首选。但是烧钱就止不住的烧吧。做点鸡零狗碎,卖不出钱啊,

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