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大话西游Online:《大话西游Ⅱ》种族平衡分析
  人气: 【字体:
  发布时间:2008-09-03 13:30:11

 

没有哪款网络游戏能够像《大话西游Ⅱ》这样历经六年风雨还焕发魅力。就在《大话西游Ⅱ》迎来自己六周年之际,她的第九部资料片《倩女幽魂》也开始登场,新种族、新技能、新装备、新坐骑、新任务、新场景等为《大话西游Ⅱ》带来更多的新鲜玩法。其中新种族的出现,更是打破《大话西游Ⅱ》四世三界的战斗格局,未来的《大话西游Ⅱ》谁是王者,还看今朝!

种族抗性平衡问题:
   大家都知道,《大话西游Ⅱ》种族强弱和其抗性有很大的关系,在《倩女幽魂》登场之前,《大话西游Ⅱ》只有混乱、封印、毒、昏睡、风、雷、火、水、物理、震撼等抗性,但是鬼族的登场,让《大话西游Ⅱ》又增加了三种抗性——三尸虫、鬼火、遗忘。
  别的都还好说,其中遗忘抗性是对未来种族平衡影响最大的因素。因为遗忘虽然不能限制对手行动,但是可以控制对手无法使用技能,所以在《倩女幽魂》登场之后,抗遗忘将是所有种族必备的新抗性,新追求。
另外很多玩家都担心,抗性的增加,会改变现在的格局,因为大家都知道,现在八抗已经属于极限,现在又多了三种抗性,对于靠抗性占优的多抗人族和多抗仙族势必有不小的打击。其实这属于多虑,种族抗性增加了三种是不假,但是在新资料片中,玩家的装备栏由五件直接扩展到十二件,足足多了七件装备栏,多出来的这些装备栏和新资料片出现的新装备,完全可以弥补抗性数目上的问题。
  所以鬼族和鬼族技能以及新抗性的出现,并不对现在《大话西游Ⅱ》的种族平衡有太大的影响,抗性的增加只会增加群战中战术的可变性。而鬼族天生抗人法,负仙法的特点,也只是为以后的四族争霸埋下伏笔,制衡四个种族的抗性平衡。游 戏 天 堂 编 辑

种族的成长问题:
在讨论新种族成长问题之前,我们先看一个各个种族0级状态初始属性图:
 魔族 人族 仙族 鬼族
HP 330 360 300 270
MP 210 300 390 350
AP 80 70 60 80
SP 10 8 10 9
   从属性图上来看,鬼族属性介于各个种族之前,其中HP最少,MP较多,AP最多,SP一般,这种设计也表明了,新种族并不是某一方面很强大,另外方面又很弱小的“偏科”。鬼族的成长依然会延续《大话西游Ⅱ》传统风格,分为血系和敏系,由于现在《倩女幽魂》刚刚在新区和试玩区开放,三转之后的鬼族在敏系和血系上的优劣还不敢断定,但是“三岁看老”,鬼族绝对是一个制衡四个种族平衡的关键,其成长也必须符合多样性发展才行。

新种族技能的影响性:
这里重点说一下种族新技能对于种族平衡性的影响,大家都知道,《大话西游Ⅱ》以前三个种族都有自己鲜明的特点,人族善于控制、仙族善于法术伤害、魔族善于辅助和物攻。而新种族鬼族其技能特点不好划分,因为它既有类似于仙族的法术技能,又有和魔族相差无几的辅助技能,还有被称为未来“PK之王”的遗忘系控制技能。
  从技能上来,鬼族兼顾性很强,几乎可以胜任其他三个种族的任何一个,但是鬼族毕竟是鬼族,其攻击不如仙族,辅助不如魔族,控制也不如人族,只能算是一个全才但不是“全能王”。当然,这也不是说鬼族的技能一无是处,全才的中庸性同样也决定了鬼族可以适应战斗的多变性,其应变能力应该是四个种族中最突出的。
当然,随着鬼族的加入,鬼族的遗忘技能必然会在短期内由于对于遗忘抗性的普遍偏低,而大放异彩! 但这毕竟只是短期内!但随着3阶以上仙器的普及(如同当年的神兵),以及鬼族加入种族阵营后慢慢融合,鬼族新技能对于种族平衡的影响性会越来越小。


  《大话西游Ⅱ》第九部资料片《倩女幽魂》绝对是《大话西游Ⅱ》所有资料片中最为突出的一部,新种族的出现重新洗牌了《大话西游Ⅱ》长达六年的战斗格局,新种族的加入势必会影响到现在三个种族的平衡性,因为未来的《大话西游Ⅱ》是四族争霸,只有四个种族都平衡,才是真正的平衡!让我们一起期待《大话西游Ⅱ》第九届服务器联赛的到来,那个时候,四大种族谁是王者,才能真正见分晓,新种族对于《大话西游Ⅱ》战斗格局的深远影响才能真正体现出来!

                      

鬼族初始属性图

  

鬼族技能:

种族抗性问题

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