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低端配置打[孤岛危机]!效果选项详解
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  发布时间:2009-03-23 13:51:50

 

  万众瞩目的《孤岛危机》(Crysis)demo终于被放出来了,在广大显卡尸横遍野泣不成声之际,也有不少人疑问:那些高、超高(DX10)选项,到底能给游戏画面带来多大提升?本文专门讲解各选项的含义和影响。《孤岛危机》(Crysis)虽然要求超高,但有个特点就是没有某个选项会极大影响帧率,这本身就说明游戏优化已经十分出色,各方面需求平衡没有瓶颈。不像失落星球的影子开一档降低15帧那么夸张。对了,作者电脑配置为:GF8800 gts 320超频600/1550/1000,amd5600+,2G800mhz内存,vista+dx10。游戏分辨率1024x768,no aa。帧率已经惨不忍睹。

  texture quality:贴图质量。不用多说,越高的贴图分辨率,看起来越精致,这个每一档都能看出一些区别。主要取决与显存大小、内存大小和显卡填充率。建议选高或中。游 戏 天堂 编 辑

  object quality:物体(对象)质量。恕我无能,经几番调整都完全看不出区别,而且帧率也基本没变化。一般这个选项要么决定多远的物体会简化或消失,要么决定建模的复杂度。但既然仔细看都看不出区别,也不影响帧率,就放在中等吧。

  shadows quality:影子效果。这个如果选low就基本没影子了,但除此之外从中到超高也没大区别。似乎中和高的影子越来越清晰,而超高是软阴影效果反而又模糊了,真是纳闷,既然要模糊直接选中不就得了。。超高对帧率影响很大,高中差异不大,低会大增帧率但效果实在太烂。建议中。

  physics quality:物理效果。决定哪些物体参与物理计算。比如选低的时候墙炸不烂,选中的时候树叶不能互动。超高我唯一观察到的效果是,枪打树叶有反应,而选高都没有。这个主要靠cpu,对帧率也无大影响,选高或超高吧。

  shader quality:shader质量。这个得细说,因为这个是超高与高之间效果差异最大的。见下图,超高shader会明显改变画面色调,超高时野外有淡淡的灰色,好像空气都受到阳光照射的影响;高效果时则会变成《孤岛惊魂》(Farcry)那样的蓝天白云,对比起来前者要逼真得多。技术上我认为这是全局光照(GI)和更高水品的HDR效果(不单调整亮度信息,更调整色彩信息)。高效果除了色调,其他看不出区别。中效果会使得阳光的辐射光线消失,而这个和后期处理(见下)的组合会产生很好效果,类似冲突世界。低效果下根本无光影可言,还不如去玩farcry!所以这项尽量打高。

  volumetric effect quality:容积效果质量。大家知道《孤岛危机》(Crysis)的一大卖点就是容积技术,与冲突世界类似,烟雾、云朵不再是扁平的公告牌,而真正有了体积。这项打低后云朵都会消失,但中等到超高我都看不出区别,所以就打中吧。估计是容积云的精度或密度有所不同,但我只在乎看起来怎样。

  game effect quality:游戏效果质量。又一个完全看不出区别的选项,也完全不影响帧率。我曾猜测可能是被打中后的污泥、血迹之类,但经对比似乎没区别。随你了,中吧。

  postprocessing quality:后期处理效果(滤镜)。是指整个场景都渲染结束后,对整幅画面进行一种后期处理,可以理解为即时采用photoshop里的滤镜。调整内容包括亮度色调(换能力时一闪),运动模糊,增加锐度(被击中时),光线辐射效果之类。虽然我不喜欢运动模糊,但这项整体来讲大大提高全画面观感,建议打到最高!特别是配合高或超高的shader质量选项时,可以看见在阳光下的树叶周围的辐射光线效果,十分享受。但对帧率也有一定影响。

  particle quality:粒子质量。粒子是一种3D概念,指没有大小、形状的对象,简单地说就是“点”,一般都用一个扁平的公告板贴图(永远对这镜头的贴图)增加效果,一般处理火星、烟雾、火焰之类。crysis里粒子效果,我只看出低和中的差异(见图):低的烟雾是扁平的,会和地面有交界,中以上都是容积性的,没有交界。再高就看不出来了。建议中。

  water quality:水的质量。这是《孤岛危机》(Crysis)的卖点之一。之所以不叫水面质量,是因为对水下也有影响。低效果下水面只有dx7水平,水下好像外太空,不予讨论。中到超高的变化都不明显,相比下超高水面的立体感要强一些,应该是采用了位移贴图等技术,不过我觉得都还不错。推荐中到超高,取决于你的机器了。

  sound quality:声音质量。开。

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