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惊天动地:解决外挂——官方和玩家双赢的选择
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  发布时间:2009-06-24 09:42:52

 

  看了《如何拯救这款即将毁灭的游戏》我深有感触,作者分析的比较简洁而客观,对他的观点我都比较赞同!我再来补充一点我的看法。


  目前的状况是存在练技能地狱,“挂天下”,手动玩家打不到怪骂声不断,MLY对外挂的态度只停留在广告和活动上实际行动却无。游戏 天 堂 编 辑


  我是一个手动玩家,对技能地狱深有体会!对怪被挂抢尤为郁闷!如果长此以往,首先离去的就是拒绝用挂纯手动的玩家,有2点原因:一是对技能地狱忍无可忍,上班和上学的玩家不可能一天8小时在线1个月双高的,要自己机械式的砍一个月才能体会到这游戏的乐趣没人愿意干!为什么这么说呢,因为大多数玩家都是“孤独”的,没有朋友可以陪伴聊天,独自忍受这么漫长的过程近乎荒诞。二是因为挂的存在,已经没有怪让手动玩家连技了。(这点直接造成玩家愤怒心理,决然离去)。所以如果手动不转成挂,就会离开。


  针对练技能这点我发表下意见。打怪网络游戏的通病,就是难练。这种模式的雏形是怎么形成的我没研究过,不过在现在看来,是一种成熟的模式,但不是一种优化和高效的模式。网游亦属于娱乐业(互联网娱乐业),娱乐业有很多的潜规则和灰色地带,这些都是法律触及不到的地方,当然都是各个利益方围绕着资源和利润展开争夺战。在这里我不想强调那种非得拼个你死我活的方法,比如坚决打击挂(代理和制作外挂者的斗争);比如出台技能地狱,鼠目寸光地认为可以延长游戏的寿命(代理和玩家之间的博弈);还有手动玩家和挂者的叫骂和PK(手动和外挂之间的较量)。我不想采取这些非理性的行为,我认为应该拥有一个双赢的战略策略选择。这个选择可以叫玩家开开心心玩游戏,可以让代理轻轻松松赚钱,可以叫外挂变成多余。


  这个选择是什么呢?那就是改变打怪网游的模式,使难连程度减少50%以上!说白了,就是在115技能BUG改变之前 的状况。先说代理,你的钱该怎么挣。你肯定把改技能BUG作为一个延长游戏寿命从而延长回利源泉的策略,这个BUG带来的商城产品就是技能大师。这个策略是失误的,现在看来已经酿成大错了,便是我上面说的技能地狱和外挂泛滥。在这个速食文化的社会,不要期望用漫长的过程套牢消费者,因为你的玩家没有几个是职业玩家没有几个大闲人天天可以按键盘。具体中国的网游市场,没有几个老老实实会任代理摆布的。所以你出台练技能的地狱是个战略失误。我认为,这个游戏的玩点不在等级和技能,技能和等级只是游戏的冰山一角。玩点在于:等级的逐步开放,新地图,新任务,新副本的不断跟进!这是个讲究操作的探险性游戏,闯副本打BOSS是玩家的钟爱。你可以针对这方面设计产品放商城里。另一方面,玩这个游戏的人都肯定是视觉系的人,喜欢帅酷的造型,你可以针对人物装饰上设计产品。强调一点,不要把飞车滑板披风搞成贵族化的东西,平民化吧!毕竟玩游戏的人不都是大款。视觉系的东西都是弹性系数很大的商品,只要在商城里低价销售,保证销量多多。再说了,很多人玩CABAL的初衷就是飞车,如果飞车能平民化,你算算自己能赚多少!


  这样做是定位在玩家的快乐游戏和代理轻松赚钱之上的。这是一个双赢的选择,并且使外挂变成多余。当然外挂是不可能杜绝的,但是可以使反挂工作成为最后一件要做的事。


  如果以上的最好的选择你不选,也就是你继续走传统打怪网游的漫长模式,那么你就一定要妥善解决好外挂问题!


  手动和外挂泛滥是不能共生的!我现在对代理你的态度就非常费解!广告和宣传大力反挂,实际行动却空荡荡,真不知道做广告的和运营游戏的是不是一个公司的?抑或隔半个月大规模封号一次才是你的作风,只为赚取点外挂玩家的魔豆?但是这样最终受害的还是手动玩家,因为挂的遍地开花,手动玩家找不到怪。你还是会流失顾客。


  几个方法可以作为选择:开辟外挂专区,允许挂,挂者只能在专区内玩,手动专区坚决反挂!或则自己出台官方外挂,不抢怪的。 但是这2选择被你大肆宣扬的反挂广告否决了。


  我们这些手动还能期待什么?该不该继续对代理有信心呢?一直坚定的我也开始动摇了,因为我看不到官方的真实态度。不过因为我爱这个游戏,所以我希望官方你能度过艰难,做出最好的选择。


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  网通一区-凌霄之夜—君魔吕 。

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