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天龙八部:对星宿的综合意见
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  发布时间:2009-08-10 10:51:12

 
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  在天龙大多数玩家看来星宿可能是数一数二的差了,几乎没有什么活动愿意组星宿的,除了星宿门派的宵小,到底是什么原因导致现在这种情况的呢?

  第一是成长。星宿的成长其实不差,但是没突出特色,比起武当,逍遥,少林,明教等的确显得太中庸了,干什么都可以,但是干什么都不擅长。游戏 天堂 编 辑

  第二是技能。唯一的控制技能还有2秒的运气时间,并且很多技能的冷却时间都是天龙中最长的,星宿还拥有着天龙中最垃圾的技能——笑里藏刀。没加速,没瞬移,控制技能少(并且很多BOSS都免疫失明)攻击不强还要看人品并且命中也是九个门派中最差的,人家想跑没办法留,自己想跑却没办法。

  第三是属性攻击。本来毒属性攻击是很好的,因为打毒抗的少,但是后来缥缈峰这个副本的出现扼杀了星宿走属性攻击这条线路,雪上加霜的是天龙寺以及人数众多的逍遥也跟着打毒抗,使得毒抗的重要性和火抗 冰抗差不多了,基本上有能力打宝石的人个个都有接近100的毒抗,再加上市面上卖50毒抗的也多得很,基本上毒攻击造成的伤害被抵消大半了(除非你减抗上150左右)。

    说说加点以及打石头的类型,说到加点建议还是老老实实加全体。至于石头,完全看个人能力了,本人接近全4,装备是92神器 90兔耳朵,星宿90套5件,武当手和4个手工F和戒指,强化全是4,内功3w  血9w 命中1w 会心60 毒攻击800  减抗80(吃药后可以加到105),毒抗70 冰105 火105 玄35, 这个只作参考数据。感觉暴击几率不错,平推攻击和群威力也会非常大,刷BOSS可以媲美同石头的武当,刷经验的时候星宿就是王者。

  最后说说星宿PK各门派的心得。打明教 主要就是一开始跑开,时间一到马上放天地同寿以免怒气被白白打光:

  打武当  开木盾,一上来就跟着武当跑,用暗器的第二个控制技能对准武当抢得先手(暗器的第二个技能一定要是麻痹,点穴,失明这几种),控制住后马上放天地同寿接着吸怒,这样武当就少了一轮技能了,中了昏睡可解可不解。

  打逍遥  相对比较简单 吃了门派抗围困的药后 逍遥的画地以及陷阱基本就废了,注意逍遥瞬移开后 不要追过去  要远远的打以免中了陷阱,在中了放大后 不要慌 用蛤蟆功或者暗器控制技能控制住逍遥,跑开隐身,躲过放大时间就OK了。 

  打丐帮和明教差不多 就是边跑边打,要有命中作保证,天地同寿可以不第一时间用.

  一般在校场不和峨眉少林打因为太累了。。硬是要打的话,打少林和明教丐帮差不多 不过就是跑打的时间更长而且输得几率也更大,打峨眉就是留控制技能 一般峨眉都是在自己血比较少的时候才加血,开始就和峨眉放攻击技能和平推,看见峨眉开始加血的时候暗器控制技能和含笑半步颠就扔过去,再接着就是蛤蟆功+攻击技能,注意和峨眉最好还是保持距离打以免中了失明并且还可以跑掉,但还是不推荐和这两个门派打。打天龙寺 就是平推放技能,他放群我们也放群,天龙的群比我们的差远了不怕对轰,看见持续掉血掉得厉害就是中了商阳剑,走两步就解除了。

  打天山 要用暗器抢得先手,控制住后放群或者平推使他们中毒 群放2秒就可以了,然后放蛤蟆功,天山可以解除蛤蟆功但是消耗了半怒他们的会心就要少很多了就不用怕了,关键是让他们早点中毒,他们隐身的看家本领就没那么厉害了。不过打天山仍然危险 因为他们能让你被控制十几秒,千万不要慌,乱了阵脚,这个和打气盾的武当是一个道理  一开始自己的血掉得很快 人家血还多着呢 自己都掉了大半了,不过熬过这十几秒就像没了气的武当 天山只能隐身等技能冷却了。天山是个猥琐的门派,他们很可能打两下就隐身,打起来要有耐心。

  要求增强星宿的呼声一直存在,但是星宿在每个服务器的人数上处于倒数一二名,基本被忽视了。没办法只能我们自己勉强熬下去了。星宿们坚持下去,被压制只是暂时的。

  夜深了,费德勒法网也夺冠了。  西南电信一区    95星宿

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