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征服:[综合]重新对毒技能与战斗力做一次全面透彻的分析
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  发布时间:2009-08-17 10:52:32

 

  这篇心得我在5月28日就发表一次了,对很多玩家提出的种种不解再做补充一下,由于本人经常换区玩,游戏中ID最早是极地风暴和极地之飚,本人等级不很高,玩过高的号也就2转132战士(7区傲气中华的静夜思,现已卖,现在12区龙城岁月的旷世小忍就是本人。有兴趣可以来交流一下。

  言归正传,5月28发表的原稿:{ 在游戏公司强大阵容的全力工作下,征服(专区 截图)一天天的更新,一天天的完善(不是瞎吹,大家看看天晴公司近年来的收入就清楚了),以下就谈谈忍者的毒技能和师徒战斗力的分享及游戏公司收益三者之间的关系.忍者的出现,无疑将征服带进了一个全新的世界,所有2转的 职业必定有都是忍者转世的.因为有毒技能.然而毒的效果和战斗力是成正比的(换句话说,战斗力低的玩 家在PK的时候基本用不到,因为全MISS),那么战斗力收什么影响呢?游 戏 天 堂 编 辑

  很明显,有钱就有战斗力.具我统计的 10个服务器里,发展到后期,中等投入水平的玩家战斗力大多在260-280之间.高投入的在290以上,前提都 是没有分享师徒战斗力的情况下.在PK时所产生的差异那是所有游戏的共同点.

  现在引入师徒战斗力,只要 有个满战斗力的师傅.那么战斗力就会有明显的提升,具体来个例子,一个270战斗力的玩家有师傅之后战 斗力就可能是295,这一下毒技能起着关键的作用,装备再好也没用了.

  只要毒一下,最后没血的时候在打一 下,必死无疑,(这意味着我花2000RMB和别人花5000RMB的效果是一个样子的),那有人就会问了,那高投入 玩家他们怎么不拜师?原因就是高投入玩家的心态,他们之所以花那么多钱,就是不希望别人压着他,不是 每个人都喜欢搞个师傅.

  最后得出这样一个关系式:RMB决定战斗力,战斗力决定毒技能的效果.毒技能决定PK胜负,PK胜负决定玩家 心态.为了游戏公司的发展,我想设计者们是不是可以站在我们这些纯游戏消费玩家的立场,在PK时(或者 使用毒技能时候),师徒战斗力的分享能否取消,或者一定程度上消除点.

  以上虽说只是我个人的观点,但是我想有此想法的大有人在,本人并非空想家,这一切都是在玩过N年征服 加上仔细观察在配合具体的数据收集总结出来的.}

  补充几点:

  ①有人这样评论:(在放*吗?不知道师徒分享的战斗力就在这放*.在这做骗子,哎,自己实力265战后最多只能加5-8战,想再高是没可能一下子270加个满战的师傅就想变成295,想得美,270战后最多只能加5战.还有你等人家最后一下才打,有作用吗?哈哈.丢人.) 正是这位网友,我才重新再补充一下,现在330只是算高战斗力,不是最高,265的战斗力顶多算中等,你所谓的最多加5-8战斗力,我敢保证你师傅在无师情况下不上320。我估计你还没尝过当亲王的徒弟。我建议你在评价别人之前多观察观察。

  ②官方网站上写的是在一分钟时间里,中毒对象损失10%-50%,现在变成大概2秒一次扣。希望GM改改,来个上限也是不错的。比如最多的时候达到3000每秒,持续10次。要是没变动大家中毒就只能马上下线了。

  ③转世所保留毒技能的级限问题,对于这种可升级的技能,是不是要限制其他职业的使用程度,例如火转号是无法学风雷的,弓转的有毒箭但无散射,那么忍转的毒技能是不是可以限制一下,控制在20%左右(个人认为最理想)。

  每一款游戏只有我们一次次的发表意见和自己的看法,它才能发现自己的问题和必须更新的地方,只有GM耐心细致的分析留意我们的看法,这款游戏才能更新的及时。征服是我的首选网游,既然喜欢,我就不放弃,相信很多人都是。

  在这衷心的感谢GM的耐心审核(我没发表几次,但几乎都公布了,还中了几次),还要谢谢各位跟我一样真心喜欢征服的网友,是你们给了我动力,没有你们,我就没有写下去的激情。这不单单是和大家分享经验,也是向GM提出的一些小建议,望大家多多支持,支持我们努力过的地方!

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