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[帝国时代3]浅谈土耳其“效率”
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  发布时间:2008-10-16 18:54:50

    无论哪个民族都以效率为核心,我只谈土耳其(经济烂才玩快攻)

  1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免费),虽然时间长的45妙,但绝对不会停,除非忘升人口.而且升级时也不停止.
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  2.工作效率:慢也没办法,没的说,一个人干不出2人的活,别闲着就可以了.本来人就少,想闲也闲不了.

  3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其农民全部打猎,旗子插动物身上就没什么事了.所以操作探险家的时间比其它民族更充足,在探地图的时候,顺手把容易检的财宝都要拣上,虽然不多,但最初的这几十金子也许比以后的几百金子作用大.尤其是土的快攻,多2个兵也许就能一直压制住对方.

  4.战术效率:殖民前一定把兵营修建位置敲定.两农民提前到达.一旦进攻开始,第一攻击目标自然是对方农民.

  5.卡片效率:我的卡片非常简单,4级没卡片(因为实战没升到过4级)所以卡位很富裕,主要我是木材卡2张都上了,目前玩土基本还没砍过木头.

  6.资源利用效率:土的经济烂,不打仗是没有前途的,所以在最短的时间内把资源全部花掉,发动攻击压制对方经济.如果食物和金子数量不成比例就会出现闲置(近卫军是100食物,25金子/个),个人认为资源闲置=农民闲置.所以要控制资源获得的比例.

  7.躲避效率:进攻和防守本身就是矛盾的,尤其对于土来说,针对土这样的快攻民族,个人认为绝对不能分兵,分兵以后如果在对方的老巢战斗失利,后果将一发不可收拾.所以我采取的方法是分散农民满天下干活,这样至少不会遭到重创.当然如果前线不是特别吃紧,也要搞搞家里.

  8.最后谈谈饲养棚,一直没有相关文章,实战也没有人养,其实饲养是很有意思的,我研究很长时间,发觉其实非常合算,正准备引入实战,有兴趣的朋友研究研究,相信微软不会这么菜的,没用还能整这个?

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