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RO的骑士怎么加点和配技能,装备呀
  人气: 【字体:
  发布时间:2011-08-31 09:50:20

  >>>>>>>>提问

要告诉我加点具体数值,技能,武器用什么,装备插什么卡,装备我用全套BJL的
然后我练速度型的QS 大概是拿矛的~

我是玩FGF的 差不多的  





>>>>>>>>游戏天堂回答:


游 戏天堂 编 辑
我推荐的属性点和技能的配法如下:

以下配点都是非套后的纯骑领99级 job70的配点...

属性点方面:



(9点s的加成是2个螳螂力量+一个耳朵或随便一个+1s的头饰,血是算了黑狐卡的,所以多了1点a)



STR110,天次后120,对于只有凑整才有 14c 大规模增加效果的str只个属性,120已经拥有相当高的杀伤力和负重...(由于集中攻击由原来的hit*150%变为现在的hit+50,在命中方面已经被相对改弱,所以特此撤去了原本天次后130的str而补dex和agi...同时增加了骑鸟的1000负重,负重已基本不成问题...)
5a8
AGI70,加速后80+,为的是攻击速度的提升,其实也就是单位时间里综合伤害的提升,这个属性决定了近身连刺等技能的威胁...(特别是由于12.14号改版后技能的延迟就只能靠a来缓解了,所以想要使技能有连贯性,agi这个属性不能低...)

VIT80,在血量上有近20000,血多就是王道这句话不是假的...各位经常g&p的朋友应该比我更能体会这一点...同时在抗状态攻击方面,80这个数值足以独挡一面了,就算是中了也可以非常快的恢复...

INT1,这个我也不多说了,可能有的朋友会说现在的领主对sp的需求非常大,为何不稍微加一点来缓解一下呢?sp的补给药是可以用z买的到的,而z是买不到改变自己配点的药的...

DEX60,天次后70,在集中攻击这个技能后不用木卡的hit169+50=219,几乎可以命中任何的职业,60足已...因为在gvg中是+命中-回避的...

LUK1,这个真的没有什么说的了...- -


其实属性配点都是活的,并不是定死的,而是根据自己的需求来配的...根据一个模板来微调,抓住大方向,从而取长补短才是明智的选择...



技能点方面:




狂击:10级必满的技能,以后还会增加中晕眩的几率,对付低v无yx的职业,配合自己不算低的aspd是速 5a8 杀的好技能...

怒爆:怒爆的时代已经随着技能间的延迟而一去不返了...但是我们在抱怨zg改的怎么样怎么样的时候有没有看一些别的东西呢?现在的10级怒爆是300%的伤害,同时也有着非常高的命中+成,10级似乎是200%的命中补正...虽然由于延迟不能象以前那样发的很快,但是配合状态武器依旧是不错的范围状态技...仍然建议+到10级的技能...

单熟:10级,现在有为了节约点数只修1级的配法,个人不推荐那样配,因为短剑也属单手,以后还有些没开的单手4级武器都不错的,顶着攻击用单手剑砍华丽时也用的着...修1级毕竟剑士时期练起来不爽...但是没有几个人会感觉到那样的不爽...

双熟:5级,出灵气剑用...

挑衅:5级,出霸体用,1级g&p时打断对手咏唱用,不推荐10级,10级的实用性太低...

快回:10级必满的技能,刷白、炼金丢水的回复量就看它了...练级时坐下回血用...(这个用处可能有人看了会笑...)

霸体:1级,如果不是为了那5点mdef,绝对没必要到10级,3级时可以出极速回复,练级时用不错,p&g的话就不出了,节约点数...(12.14号的改版使得霸体有所削弱,不但技能间有延迟且被攻击的次数也有所限制,7次后自动解除霸体...这个只有靠 5a8 己来适应了...)

骑鸟+修炼:6级必加技能...

反击+2hq+双剑格挡:枪系领主以枪为主,这些技能丢给剑领吧...= =反击说是要改成必暴但sp要3,虽然如此改,但还是觉得用处不大...(不是说svad战领不能修,尤其是格挡,当然也是可以根据自己的情况来修,不过就是要考虑到别的重要技能的点数够不够...)

bb:虽然是用枪也可以用的技能,但是由于需要比较多的前置,且象2hq和反击这样的前置技能给枪领实在是太浪费了...建议不修...(虽然这次说要改成有2次连锁的效果...本人还是不建议修...)

极速回复:用sp换hp的技能...在p&g时没有多大的用处,但是在练级时的作用十分的大,此技能有个bug...可以在不消耗sp的情况下加速回血的速度,十分好用,有兴趣的朋友可以自己去试试看...这个技能以后似乎有改的趋势...)

灵气剑:本来是=强悍武器的性质,必中是关键,但是韩国已经传出修改此技能的消息...改为所需sp增加,增加的伤害到了100(10级),且不是必中,大家自己斟酌吧,重点已经由命中转向了伤害...(此配点还是修满了5级,是为了配合str120而达到最大伤害而考虑的...觉得没必要的朋友可以不出而把多出的点数投资到挑衅、霸体或巧打上去...)< dbc br/>
枪熟:10级逃不掉的...

连刺、投掷、骑乘:骑士的老牌主攻技能,不用多说的,加满的...

长刺:5级搭桥的技能,没什么大用,最多也就pvp时1级的击推效果...

增压、巧打:这2个是让对方陷入状态的技能,由于本人这2个技能没有修满,所以无法给出实测的数据...(望达人经测试给出确切说法的测试贴...),不过只看技能说明的话,增压的中率似乎是固定的25%出血,而等级只影响此技能的伤害...而巧打对攻击方来说说明上没有明确给出等级和中状态的几率,多是等级越高几率越大,而对被攻击方来说,str越低中的几率越大...如果的确是如上所述的话,准备修这2个技能的朋友增压不用修满,而巧打要修的话就修满...(我的配点只点了2点是为了对付闲置的点数的,不是为了专修此技能的...)

集中攻击:使传统战领强大的最直接的技能,增加命中和伤害,减防,发动后自动启动霸体,12.14号的改版后已经把其在命中部分的效果全部开放了,在s120的状态下,对于高a和低v的职业无疑是沉重的打击,5级必满的技能...(随着命中部分的实装,svad枪领的最终dex取向也终于定为了60,我原本写此贴时的配法是str无天次120,dex无天次50,但是很可惜...由于命中部分的修正由原本的hit*150%变成了hit+50,dex50已不够必要的hit数,故撤去str120补dex到60...)

螺旋刺击:5级,领主的又一杀伤力强大的技能,无视def,5格中距离攻击,配合镰戟和高d可达到最大的效果,是枪领都要修的吧...(这里我说的是传统的枪领,即不是只为了一个技能而活着的螺旋领主...所以是看时机使用的技能...)

狂怒之枪:不知道说这个技能是好还是不好...因为正面效果的确强,但是负面效果也强...- -正面效果:atk*1.5,aspd↑,mhp*3,无限霸体(=虎王卡),无限移动加速(=猫卡),负面效果:不可恢复hpsp(效果消失后5分钟再能回复),flee下降大约50%,def=0(不过不显示在游戏中...),不可使用技能sp=0,每10秒会一直掉血1%maxhp,不可说话...不可切换武器...不可使用苍蝇、蝴蝶翅膀...所以说似乎是最终关头使用的技能,不是你死就是我亡的...也可以说是拿来玩的技能,对敏领来说似乎还好点,对svad的来说就是一团肉了...= =不过经测试,此技能可以和狂暴状态的效果叠加,反正只要1级,没理由不加的...


总的来说,领主的技能是比以前强化了很多,但是也要付出代价的,因为新出的技能多为主动技能,且时间维持的都不长,也就是说,要有强大的sp补给作为后盾,当然了,技能的配法也是根据自己的需要来配的,也不是一成不变的,比如不出灵气剑的话可以双熟也不出,把霸体出满,多出5点mdef,或者骑乘、灵气不出、怒爆不出满就可以修出bb等等...反正设计者也是算好的...有得必有失的...- -把握好主流的方向就可以了...



下面是我现在在练的sad领主以后的最终属性和技能的配点,要声明的是这种修法只适合打打怪练练级休闲娱乐之用,不适合g&p...



(10点s的加成是2个螳螂力量+一个耳朵和 117c 便一个+1s的头饰,血也是算了黑狐卡的)


既然只为求杀怪之效率的最高境界,那么就选择了sad了,血近12000,对付def低的怪拿属性剑砍,配合高aspd高str效率不凡,对付高def的怪,拿村正m4套、幸运后也有50的cri(换狗夹,s也有120),不开狂怒之枪aspd也有190...





技能方面,主修双手,2hq练级长驻,bb范围攻击清暴走,双剑格挡也可清暴走、拉怪,灵气剑辅助...还有20点技能根据自己的需要或喜好配,也可以修一些枪的技能...不过要十分注意的是,sp还会非常的吃紧,这些都要靠自己来调剂了...



有错误的地方请各位领主大大们指出...

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